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Mandíbula da Selvageria (Escalpelobos - com armadura) Vagamundos (Impérios Mortais)Vagamundos (Impérios Mortais) Infantaria Corpo a Corpo

Mandíbula da Selvageria (Escalpelobos - com armadura)

Carapaças blindadas enroladas com tendões sanguinolentos cobrem estes assustadores e vorazes matadores.

Muchas son las oscuras criaturas de retorcida carne y pesadillas hechas realidad que los Poderes Ruinosos han traído al mundo. No obstante, pocas son tan extrañas como los Pieles Lobo. Malditas y mancilladas por el Caos, estas criaturas son semisalvajes y no pueden reprimir su salvaje apetito. Antaño fueron hombres y mujeres que portaban dentro de sí la adulterada sangre de la bestia mutada; una bestia que, de algún modo, ha conseguido liberarse. Por lo general, los Pieles Lobo son unos seres enloquecidos de hambre insaciable y se caracterizan por los jirones de piel y los sangrientos tendones que cuelgan de su cuerpo, que no son sino los restos del desgraciado individuo de entre los que emergió esta criatura mitad lobo, mitad humanoide. Su nombre es producto de esos trozos de piel que aún cuelgan sobre su piel.

Mandíbula da Selvageria (Escalpelobos - com armadura)

Unit Name

Mandíbula da Selvageria (Escalpelobos - com armadura)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria monstruosa

Naval Unit Group

Infantaria monstruosa

Soldiers

24

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1450

Custo de Recrutamento

1450

Custo de Manutenção

363

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

60

├ Melee Weapon

wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

39

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

309

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

301

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Mortais