Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)
Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry) Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych)Obieżyświaty (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)

To żarłoczni zabójcy o przerażającym wyglądzie. Ich mocne pancerze są przyozdobione krwawymi chrząstkami.

Istnieje mnóstwo mrocznych potworów i straszydeł sprowadzonych na świat przez Niszczycielskie Moce, ale mało który okaz dorównuje dziwacznością wilczym skórom. Stworzenia te zostały przeklęte przez wiedźmy i dotknięte Chaosem. Tymi na wpół dzikimi istotami kieruje zabójczy apetyt. Kiedyś byli ludźmi, lecz krążąca w ich żyłach krew zmutowanej bestii w końcu przejęła nad nimi kontrolę. Wilcza skóra, oszalała od niezaspokojonego głodu, pokryta jest posiekanymi płatami skóry, z których zwisają fragmenty krwawych chrząstek. To pozostałości nieszczęśnika, z którego ciała ten wilczy potwór się wyrwał. Tym płatom skóry bestia zawdzięcza swoją potoczną nazwę.

Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)

Unit Name

Paszcze Dzikości (Opancerzone Wilcze Skóry)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

24

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1450

Koszt werbunku

1450

Koszt utrzymania

363

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

60

├ Melee Weapon

wh_pro04_nor_skinwolves_claws_ror

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

39

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

309

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

301

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1