Ymwrath, o Eterno
Eles são os Dragões mais antigos vivos, e destroem o inimigo com um poder capaz de deter o próprio Caos.Os Dragões são criaturas tão antigas, que suas existências precedem até mesmo a ascensão do Caos. Eles sobrevoavam os vulcões pré-históricos, em eras onde o mundo não era dominado pelas criaturas de sangue quente. Sábios e distantes, os Dragões enxergam as criaturas ao redor sob o prisma apurado dos seres mais antigos. Em Ulthuan, os Dragões são protagonistas de lendas muito distintas daquelas contadas pelo povo de outras terras. Sem os Dragões de Ulthuan, os Elfos Nobres teriam sido aniquilados há milhares de anos, pois os dragões são os maiores e mais antigos aliados do Elfos. Dentro de Ulthuan, o reino de Caledor é o lar dos Dragões. No passado remoto, estas feras nobres pareciam infinitas. Contudo, os tempos mudaram. Agora, os Dragões repousam por séculos em cavernas colossais, escondidas nas profundezas das Montanhas Coluna do Dragão. Um langor misterioso que surgiu nos primeiros anos do reinado de Tethlis tem feito cada vez mais Dragões caírem num sono profundo que só pode ser interrompido pelas canções Caledorianas antigas. Poucos filhotes de Dragão têm nascido em Ulthuan. Os Dragões mais jovens são chamados de Dragões Solares, em referência ao temperamento explosivo e ao tom rico e quente das escamas deles. Aqueles que superam os Dragões Solares em poder e esclarecimento são conhecidos como Dragões Lunares. Os mais velhos e poderosos recebem a alcunha de Dragões Estelares, pois são tão antigos quanto as próprias estrelas do firmamento. Embora qualquer Dragão consiga aniquilar um regimento inteiro de guerreiros, despedaçar uma Mantícora e decapitar uma Serpe, o Dragão Estelar é tão poderoso que pode enfrentar até mesmo os Grandes Demônios do Caos, e vencer.
Unit Name Ymwrath, o Eterno |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro Voador |
Naval Unit Group Monstro Voador |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 2600 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 600 |
Melee Attack 80 |
690 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_star_dragon_imrik |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 490 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 20 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
64 |
├ Base Defence 64 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
10166 |
├ Man Entity wh2_main_hef_mon_star_dragon |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 10158 |
Leadership (Base Morale) 90 |
HABILIDADES
- Sopro do Dragão Estelar
Os Dragões mais antigos e poderosos destroem unidades inteiras com a explosão vulcânica do sopro branco deles. - Raiva Primitiva
Cada golpe e cada movimento servem apenas para torná-lo um oponente mais forte e menos piedoso.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Inabalável
Esta unidade não sofre perda de liderança e jamais debandará.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Sopro do Dragão Estelar
Os Dragões mais antigos e poderosos derretem armadura e a carne por baixo com uma descarga de seu sopro incandescente. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |