Homem-árvore
Uma poderosa enxurrada de galhos e emaranhados, surgindo subitamente durante a batalha. Essa é a manifestação da vontade da floresta.Os espíritos mais poderosos de Athel Loren são capazes de combinar suas essências com a de uma árvore viva, submetendo-a a suas vontades. Não é uma decisão simples, pois quando um espírito forma um laço com uma árvore viva, eles se unem de forma irrevogável, sem poderem se separar; apenas a morte pode romper essa união. A partir deste momento, a vontade do espírito move e molda a árvore, usando a casca e os galhos retorcidos dela para interferir onde um espírito imaterial não consegue. Assim nasce um Homem-árvore. Pertencentes ao grupo de habitantes mais poderosos de Athel Loren, suas formas de árvore são praticamente imunes a danos e sua força é comparável à dos Dragões das clareiras profundas. Homens-árvore não lutam com graciosidade ou refinamento, mas possuem golpes devastadores que quando acertam o alvo são capazes de esfarelar pedras. Eles podem pisotear com seus pés serrilhados para derrubar inimigos, ou mesmo usar suas raízes contorcidas para puxá-los ao subsolo, onde gavinhas estão prontas para devorar carne e ossos.
Unit Name Homem-árvore |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstro |
Naval Unit Group Monstro |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1575 |
Custo de Recrutamento 1575 |
Custo de Manutenção 375 |
Melee Attack 45 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treeman_claws |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9328 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_treeman |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9320 |
Leadership (Base Morale) 90 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Defesa Especializada Contra Investidas
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Espírito da Floresta
Os espíritos de Athel Loren são capazes de resistir à maioria dos ataques normais. Além disso, ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa Contra Investidas
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida, esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |