Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Rycerze Lyonesse / Jednostki / Henri le Massif (Hipogryf)
Henri le Massif (Hipogryf) Rycerze LyonesseRycerze Lyonesse Dowództwo

Henri le Massif (Hipogryf)

Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.

Paladyni to potężni bohaterowie, słynący w całej Bretonnii ze swojej rycerskości i dokonań na polu walki. Wielu z nich to przedstawiciele szlachty posiadający tytuły takie jak hrabia czy baron. Inni zaś pełnią funkcje wojskowe, takie jak marszałek czy strażnik. Paladyni to groźni wojownicy, doskonale też sprawdzają się w charakterze przywódców oddziałów rycerzy. Większość paladynów to elitarni Rycerze Graala, którzy mieli okazję napić się z kielicha Pani i zyskać życie wieczne. Ich odwaga, męstwo i lojalność są nie do podważenia, oni sami zaś gotowi są bronić należących do Pani pałaców aż do śmierci. Uważani za wzorowych członków społeczeństwa paladyni ściągają tłumy, gdziekolwiek się pojawią. To właśnie oni stanowią kwiat bretońskiego rycerstwa.

Henri le Massif (Hipogryf)

Unit Name

Henri le Massif (Hipogryf)

Main Unit Key

wh2_dlc14_brt_cha_henri_le_massif_3

Land Unit Key

wh2_dlc14_brt_cha_henri_le_massif_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1550

Koszt werbunku

1550

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_brt_cha_henri_le_massif_hippogryph

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

270

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

5164

├ Man Entity

wh2_dlc14_brt_henri_le_massif

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5148

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1