Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Rycerze Lyonesse / Jednostki / Nefrytowy Czarodziej
Nefrytowy Czarodziej Rycerze LyonesseRycerze Lyonesse Dowództwo

Nefrytowy Czarodziej

Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.

Czarodzieje z Nefrytowego Zakonu podążają z wiatrem ghyran, który symbolizuje Kłąb Życia. Wędrujący magowie tego zakonu to druidzi zbierający energię przyrody. Nefrytowi czarodzieje noszą zielone szaty, a ich tradycyjną odznaką jest sierp. Często wędrują boso, by lepiej poczuć energię ghyranu. Moc nefrytowego czarodzieja związana jest z porami roku: wiosna czyni go żwawym, lato – potężnym, jesień – osłabionym, a zima – najsłabszym. Jednym gestem mogą kazać puszczom słuchać ich rozkazów, a jednym dotykiem potrafią uzdrowić poległych towarzyszy. Nefrytowi czarodzieje zwykle wędrują po mrocznych puszczach, po których magia życia krąży swobodniej. To właśnie tam, z dala od zgiełku miast, czarodzieje uczą się od drzew wrogich ruchów i rychłych zagrożeń. Dopiero potem wracają do Altforfu z wieściami.

Nefrytowy Czarodziej

Unit Name

Nefrytowy Czarodziej

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

250

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.