Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)
Giermkowie diuka Bestiobójcy należą do najtwardszej piechoty Bretonnii. Przydomek diuka stanowi dla nich ideał, któremu chcą dorównać.Giermkowie służą rycerzom w trakcie wojny i pokoju; to chłopcy na posyłki swych panów, zajmujący się prostymi lub przykrymi zadaniami, na które nie mają czasu ich przełożeni. Jednak w boju walczą z całą zaciekłością, na jaką pozwala im ich wyszkolenie, używając dwuręcznych mieczy do pokonania wrogów w imię Pani, Bretonnii i swego pana. Dla giermka każda bitwa to szansa na wykazanie się lub przysłużenie rycerzowi; to jedyna nadzieja (chociaż najczęściej płonna) na zdobycie statusu rycerza.
Unit Name Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Naval Unit Group Piechota z halabardami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Melee Attack 29 |
25 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_brt_halberd_ror |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 18 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 22 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |