Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Topielcy / Jednostki / Przeklęty Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
Przeklęty Paladyn (Opancerzony koń bojowy) TopielcyTopielcy Dowództwo

Przeklęty Paladyn (Opancerzony koń bojowy)

Nawet kwiat bretońskiego rycerstwa nie oprze się przyzwaniu z zaświatów.

Wiele dekad temu Cylostra była ulubioną śpiewaczką bretońskiej rodziny królewskiej. Występowała przed królami, bogatymi szlachcicami i innymi znamienitymi gośćmi. Miała o sobie bardzo wysokie mniemanie i dawała temu wyraz – podczas podróży przez rycerskie krainy, w drodze na występy, zawsze towarzyszył jej ogromny orszak złożony ze służących i pomocników, którzy spełniali każdą jej zachciankę. Częścią tej grupy pomocników byli pechowi rycerze i paladyni wyznaczani do ochrony na czas podróży. Zadanie to stanowiło zazwyczaj karę za przewinienia lub inne nierycerskie występki, zbyt błahe, by karać je śmiercią. Wiele lat wcześniej ci niezrównani jeźdźcy znajdowali się wraz z Cylostrą na pokładzie Lampreya. Nie zdołali jej uratować i polegli razem z nią. Czasami jednak jej gniewny duch wzywa ich dusze z zaświatów, by mogli jej dalej służyć w krainie śmiertelników.

Przeklęty Paladyn (Opancerzony koń bojowy)

Unit Name

Przeklęty Paladyn (Opancerzony koń bojowy)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_sword_damned_paladin

├ Melee Damage Base

255

├ Melee Damage Ap

135

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

35

Health

3676

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3660

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_damned_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_cavalry_damned_barded_no_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

Umiejętności

  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Eteryczny
    Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1