Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Topielcy / Jednostki / Artyleria Pokładowa
Artyleria Pokładowa TopielcyTopielcy Piechota dystansowa

Artyleria Pokładowa

Załogi zombie piratów lubią wytaczać w walce ciężkie działa, bez względu na to, jak bardzo są one nieporęczne!

Do obsługi dział obrotowych potrzeba najsilniejszych śmiałków – machiny te są bowiem ciężkie, a odrzut na tyle duży, że mógłby łamać kości. Działa te często goszczą na pokładach okrętów wojennych i pirackich. Armie żywych rzadko używają ich na polu walki, ponieważ niewielu śmiertelników dysponuje siłą i brawurą niezbędną do noszenia i używania tak niszczycielskiej broni, która – z uwagi na niedokładne proporcje mieszanki czarnego prochu – ma tendencję do wybuchania. Dla zombie i hord nieumarłych piratów brak siły mięśni nie stanowi jednak żadnej przeszkody, ponieważ ożywieńcy cechują się nadnaturalnymi funkcjami motorycznymi i bezrozumnie wypełniają wolę swoich mistrzów. Widok Artylerii Pokładowej załogi zombie piratów, ciągnącej dwójkami swoje działa na bitwę lądową i strzelającej prosto w tłumy swych nieszczęsnych ofiar, nie jest więc niczym niezwykłym.

Artyleria Pokładowa

Unit Name

Artyleria Pokładowa

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalistyczna piechota miotająca

Naval Unit Group

Specjalistyczna piechota miotająca

Soldiers

32

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Missile Damage

47

├ Missile Weapon

wh2_cst_deck_gunner_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

39

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

245

Reload

15

Shots Per Minute

6.4

Ammunition

22

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

1

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

108

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

40

Umiejętności

  • Dodatkowy proch
    Prochu nigdy za wiele.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Wymaga Budynki
Artyleria Pokładowa Lv. 0 Działa
Działa
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Skład prochu
Skład prochu
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Artyleria Pokładowa x 1 Krążel (potężny)
Krążel (potężny)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Sartosa (leże piratów)
Sartosa (leże piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Przebudzenie (leże piratów)
Przebudzenie (leże piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Artyleria Pokładowa x 2 Krążel (wzburzony)
Krążel (wzburzony)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (twierdza piratów)
Sartosa (twierdza piratów)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Przebudzenie (twierdza piratów)
Przebudzenie (twierdza piratów)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5