Artyleria Pokładowa
Załogi zombie piratów lubią wytaczać w walce ciężkie działa, bez względu na to, jak bardzo są one nieporęczne!Do obsługi dział obrotowych potrzeba najsilniejszych śmiałków – machiny te są bowiem ciężkie, a odrzut na tyle duży, że mógłby łamać kości. Działa te często goszczą na pokładach okrętów wojennych i pirackich. Armie żywych rzadko używają ich na polu walki, ponieważ niewielu śmiertelników dysponuje siłą i brawurą niezbędną do noszenia i używania tak niszczycielskiej broni, która – z uwagi na niedokładne proporcje mieszanki czarnego prochu – ma tendencję do wybuchania. Dla zombie i hord nieumarłych piratów brak siły mięśni nie stanowi jednak żadnej przeszkody, ponieważ ożywieńcy cechują się nadnaturalnymi funkcjami motorycznymi i bezrozumnie wypełniają wolę swoich mistrzów. Widok Artylerii Pokładowej załogi zombie piratów, ciągnącej dwójkami swoje działa na bitwę lądową i strzelającej prosto w tłumy swych nieszczęsnych ofiar, nie jest więc niczym niezwykłym.
Unit Name Artyleria Pokładowa |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalistyczna piechota miotająca |
Naval Unit Group Specjalistyczna piechota miotająca |
Soldiers 32 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
47 |
├ Missile Weapon wh2_cst_deck_gunner_rifle |
├ Projectile wh2_cst_rifle_deck_gunner_bullet |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 39 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 245 |
Reload 15 |
Shots Per Minute 6.4 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 5 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 1 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
108 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_zombie_weaponteam_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 100 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Działa
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3) Level 2
Skład prochu
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |