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Paladino Maldito (Cavalo de Guerra com Barda)

Nem mesmo os maiores frutos do cavalheirismo e do brilhantismo bretoniano estão imunes a serem invocados como escravos etéreos.

Há muitas décadas, Cylostra era a cantora favorita da realeza bretoniana, uma artista renomada para reis, nobres e hóspedes eminentes. Não se podia minimizar sua presunção: sempre que ela viajava pelas terras da cavalaria para fazer suas apresentações, ela o fazia com uma enorme comitiva composta de criados e atendentes que atendiam a todos seus caprichos. Parte dessa comitiva eram os desafortunados Cavaleiros e Paladinos designados para protegê-la, normalmente como punição por um delito ou comportamento deselegante, porém indigno de uma execução. Agora mortos, estes formidáveis cavaleiros não puderam evitar o afogamento de Cylostra no Lampreia tantos anos atrás, mas a alma vingativa da cantora por vezes exige que seus espíritos retornem do pós-vida para servi-la novamente no mundo tangível.

Paladino Maldito (Cavalo de Guerra com Barda)

Unit Name

Paladino Maldito (Cavalo de Guerra com Barda)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_damned_paladin_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Naval Unit Group

Especialista do Corpo a Corpo

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1100

Custo de Recrutamento

1200

Custo de Manutenção

300

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_sword_damned_paladin

├ Melee Damage Base

255

├ Melee Damage Ap

135

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

35

Health

3676

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3660

├ Mount

wh2_dlc11_cst_mnt_damned_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh2_dlc11_cst_cavalry_damned_barded_no_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

45

HABILIDADES

  • Investida Mortal
    A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    Esta unidade ignora penalidades de velocidade e combate causadas por terreno e pode transitar por árvores.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1