Wódz
Członkowie świty watażki muszą do perfekcji opanować sztukę knucia podstępów. Tylko prawdziwie wielki wódz może wciskać swoim podwładnym prawdziwie wielkie kłamstwa.Watażka nie rozdwoi się, żeby dopilnować wszystkiego sam, dlatego musi zwerbować zastęp kompetentnych pomagierów – lojalnych (przynajmniej tymczasowo) wodzów, którzy zadbają o to, by słowo watażki stanowiło prawo, i by czerpał zyski ze wszystkich opłacalnych interesów. Bezlitośni dowódcy są znacznie silniejsi od swoich szeregowych wojowników – w końcu sami wywalczyli sobie pozycję. Jednak sama siła nie wystarczy, by utrzymać kontrolę nad stadami – do tego potrzebna jest umiejętność manipulacji: obracania rywali przeciw sobie i gromadzenia stronników po swojej stronie. Bez sprytu nawet najsilniejsi wojownicy nie wytrzymają ciągłych wyzwań skaveńskiej hierarchii.
Unit Name Wódz |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Naval Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 40 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_tmb_chieftain_halberd |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3783 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3775 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
- Strażnik
W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania. - Przejęcie kontroli
„Teraz będę dowódcą, tak-tak! Póki nie umrę-umrę albo aż nie znajdziesz kogoś lepszego!” - W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.