Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Pirati di Sartosa / Unità / Aranessa Sprezzodimare
Aranessa Sprezzodimare Pirati di SartosaPirati di Sartosa Comando

Aranessa Sprezzodimare

Spietata quanto il mare in tempesta, la figlia di Manann è il capitano pirata più temuto di Sartosa.

Aranessa Anja Sprezzodimare, la Regina delle Maree, è tra i capitani pirata più temuti di Sartosa. C'è chi dice che sia la figlia del dio dei mari Manann, venuta al mondo già adulta emergendo da acque rosse di sangue, e che nelle sue vene scorra acqua salmastra. Altri, invece, la ritengono soltanto una mutante che si è tagliata la coda dopo essere stata cacciata dalla sua tribù di Norsca quando era ancora bambina. Ma qualunque siano le sue origini, la sua abilità al timone o la sua ferocia con un'arma in pugno sono ineguagliabili in una battaglia in mare aperto. Avendo appreso tutto quello che c'è da sapere sull'arte della navigazione, ora comanda l'equipaggio dello Swordfysh, il suo galeone a vela quadra, dando la caccia alle navi di Norsca spinta da una sete di vendetta talmente spietata che persino i suoi uomini invocano il segno di Manann per esserne protetti.

Aranessa Sprezzodimare

Unit Name

Aranessa Sprezzodimare

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Naval Unit Group

Fanteria con alabarda

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

850

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Tutti sul ponte!
    "Tutti sul ponte! Li abbiamo in pugno!"
  • Fortuna di Manann
    Il padre dei mari pensa a sé stesso.
  • Rete del pescatore subacqueo
    "Guardateli, intrappolati come tartarughe marine spiaggiate!"

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.