Aranessa Saltspite
Manann’ın kızı olan bu kaptan, Sartosa’nın en korkulan kaptanıdır ve okyanusun kendisi kadar acımasızdır.Sartosa’nın korsan kaptanları arasından en çok korkulanı, Gelgitlerin Kraliçesi, Aranessa Anja Saltspite’dir. Söylentilere göre kendisi Deniz Tanrısı Manann’ın kızıdır ve denizin vahşeti içinden bir yetişkin olarak doğmuştur, damarlarında kan yerine deniz suyu akar. Başkaları için ise o, Norskalı Kabilesinden dışlandıktan sonra kendi balık kuyruğunu kesen basit bir mutanttır. Kökeni ne olursa olsun, geminin dümeninde ya da elinde silahla gösterdiği yetenek o kadar üstündür ki, bir deniz savaşında onun ölümcüllüğünden kimse şüphe duymaz. Hayatı boyunca denizcilik ile ilgili öğrenilebilecek her şeyi öğrendikten sonra, Swordfysh adında kudretli seren yelkenli kalyonu ile yelken açıyor. Norskalı kurt gemisi filolarını öyle bir soğuk intikâm ile avlıyor ki, kendi tayfası bile ondan korunmak için Manann’ın sembolünü yapıyor.
Unit Name Aranessa Saltspite |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Teberli Piyade |
Naval Unit Group Teberli Piyade |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 850 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Kabiliyetler
- Herkes Güverteye!
“Herkes güverteye! Artık elimizdeler!” - Manann’ın Şansı
Deniz Babası kendisinden olana sahip çıkar. - Zıpkınlı Avcının Ağı
“Şunlara bak hele, kıyıya vurmuş kaplumbağa gibi kalakalmışlar!”
Attributes
- Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.