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Aranessa Saltspite Piraten von SartosaPiraten von Sartosa Kommando

Aranessa Saltspite

Die Tochter von Manann ist so gnadenlos wie ein Meeressturm, und die am meisten gefürchtete Kapitänin in Sartosa.

Zu den gefürchtetsten Piratenkapitänen von Sartosa gehört die Königin der Gezeiten, Aranessa Anja Saltspite. Gerüchten zufolge ist sie die Tochter des Meeresgottes Manann höchstselbst. Sie soll vollständig ausgewachsen aus der Gischt der Wellen aufgestiegen sein und in ihren Adern fließt kein Blut, sondern Meereswasser. Für andere ist sie einfach eine Mutantin, die sich ihre Fischflosse abschnitt, nachdem sie als Kind von ihrem norscanischen Stamm verbannt wurde. Wo auch immer sie herkommen mag, ihr Geschick mit einer Waffe oder am Steuer eines Schiffes und damit auch ihre Fähigkeit im Seegefecht lassen sich nicht bestreiten. Nachdem sie zu Lebzeiten alles Wissenswerte über die Kunst des Segelns erlernt hat, führt sie nun die Besatzung ihrer mächtigen Rahsegelgaleone Swordfysh an und jagt die Wolfsschiffe der norscanischen Flotte in ihrem blutrünstigen Rachefeldzug, bei dem sogar ihre eigene Besatzung den Schutz Mananns beschwören muss.

Aranessa Saltspite

Unit Name

Aranessa Saltspite

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hellebardeninfanterie

Naval Unit Group

Hellebardeninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

850

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Alle Mann an Deck!
    „Alle Mann an Deck! Jetzt haben wir sie!“
  • Mananns Glück
    Der Meeresgott kümmert sich um die Seinen.
  • Netz des Speerfischers
    „Seht sie Euch an, wie sie wie gestrandete Meeresschildkröten feststecken!“

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.