Aranessa Saltspite
Die Tochter von Manann ist so gnadenlos wie ein Meeressturm, und die am meisten gefürchtete Kapitänin in Sartosa.Zu den gefürchtetsten Piratenkapitänen von Sartosa gehört die Königin der Gezeiten, Aranessa Anja Saltspite. Gerüchten zufolge ist sie die Tochter des Meeresgottes Manann höchstselbst. Sie soll vollständig ausgewachsen aus der Gischt der Wellen aufgestiegen sein und in ihren Adern fließt kein Blut, sondern Meereswasser. Für andere ist sie einfach eine Mutantin, die sich ihre Fischflosse abschnitt, nachdem sie als Kind von ihrem norscanischen Stamm verbannt wurde. Wo auch immer sie herkommen mag, ihr Geschick mit einer Waffe oder am Steuer eines Schiffes und damit auch ihre Fähigkeit im Seegefecht lassen sich nicht bestreiten. Nachdem sie zu Lebzeiten alles Wissenswerte über die Kunst des Segelns erlernt hat, führt sie nun die Besatzung ihrer mächtigen Rahsegelgaleone Swordfysh an und jagt die Wolfsschiffe der norscanischen Flotte in ihrem blutrünstigen Rachefeldzug, bei dem sogar ihre eigene Besatzung den Schutz Mananns beschwören muss.
Unit Name Aranessa Saltspite |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Naval Unit Group Hellebardeninfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 850 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_aranessa |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
4288 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_aranessa_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Alle Mann an Deck!
„Alle Mann an Deck! Jetzt haben wir sie!“ - Mananns Glück
Der Meeresgott kümmert sich um die Seinen. - Netz des Speerfischers
„Seht sie Euch an, wie sie wie gestrandete Meeresschildkröten feststecken!“
Attributes
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.