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Idole sauvage Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Idole sauvage

La puissance du Dieu de la Ruse Brutale (ou de la Brutalité Rusée) se manifeste, au travers des excréments et de la magie chamanique.

Écrasant les chevaliers en armure, les murs de ville et à peu près tout ce qui se met en travers de leur chemin, les Idoles sauvages sont l'incarnation vivante de l'esprit des Waaagh, de gigantesques effigies de pierre construites à l'image des dieux des Peaux-Vertes et animées par leur puissance arcanique. Les flèches et les lames se brisent et s'écrasent sur leurs corps de roche lorsqu'elles se fraient brutalement un passage à travers une armée. Elles sont presque imperméables aux coups qui pleuvent sur elles grâce à l'absence de muscles et de tendons ou de sang à répandre. Grossièrement façonnées à partir de pierres et de débris de champ de bataille, les Chamans Orques les animent à l'aide de glyphes et de formules obscènes qu'ils leur badigeonnent dessus, bien que le contrôle qu'ils ont sur ces monstres ne soit pas particulièrement stable. Sur le champ de bataille, les Idoles sauvages s'imposent face à la plupart des obstacles, avançant implacablement avec des membres de la taille d'un tronc d'arbre et un sourire malveillant gravé sur leur visage.

Idole sauvage

Unit Name

Idole sauvage

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2300

Coût de recrutement

2300

Coût d'entretien

575

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

30

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

16000

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

15992

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Ruines & Décombres I
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
  • Ruines & Décombres I
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
  • Ruines & Décombres II
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
  • Ruines & Décombres II
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
  • Ruines & Décombres III
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
  • Ruines & Décombres III
    Être un immense amas de rochers sur pattes implique que de gros morceaux se détachent parfois de votre corps, pour le plus grand malheur de toutes les petites créatures qui se trouvent près de vous !
  • Esprit de Gork (ou Mork)
    Peu de choses enhardissent autant lé gars que la présence d'une Idole sauvage sur le champ de bataille, avançant implacablement pour infliger une mort inévitable à l'ennemi.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Encombrant
    Les attaques de cette unité sont plus lentes que la moyenne à cause de son aspect massif et pataud.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Idole sauvage Lv. 0 Tipi chamanique
Tipi chamanique
(wh_main_grn_shaman_3)
Level 2
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels