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Grand Chaman Gobelin (Loup Géant) Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Commandes

Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)

Un grand chaman invoque la puissance de Gork et Mork en ravageant tout sur son passage.

À l'image de sa race, les sorts d'un chaman gobelin sont irritants et sournois, mais néanmoins dangereux. Si les chamans orques passent pour des bouffons extatiques, les chamans gobelins, bien qu'étranges, sont plus méfiants et rusés. Ils utilisent souvent leur magie pour gagner en influence, se hissant à une position dominante : soit en tant que conseiller du chef de guerre, soit en tirant eux-mêmes les rênes de la tribu. Tout Peau-Verte qui s'oppose à un chaman gobelin s'expose à des éruptions cutanées purulentes, à des infestations de parasites ou à toute autre maladie abjecte. Au combat, les chamans gobelins dirigent leurs sorts malveillants contre l'ennemi, provoquant son exaspération et parfois, des pertes. Ces sortilèges sont plus subtils que ceux des Orques, mais non moins efficaces. Lorsque des ennemis se tordent de rire ou que les armes des Peaux-Vertes semblent se planter d'elles-mêmes dans les points faibles des armures adverses, c'est sans doute l'œuvre d'un chaman gobelin.

Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)

Unit Name

Grand Chaman Gobelin (Loup Géant)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

650

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_caster_hero

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

4076

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4060

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_wolf_hero

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_hero_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • N'essaye même pas
    Le moins que l'on puisse dire, c'est que les Gobelins sont, en général, quelque peu agités. Si vous avez tressailli trop tôt, vous êtes probablement déjà mort.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels