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Lance-rocs Gobelins Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Artillerie de campagne

Lance-rocs Gobelins

Les Peaux-Vertes adorent balancer des « bidul' » sur les ennemis. Le Lance-rocs leur permet d'envoyer de plus gros « bidul' » encore plus loin.

Orques et Gobelins s'essayèrent aux catapultes, ces « truks ki lanss' dé kayou », peu après avoir rencontré les nains. Les Peaux-Vertes ont très peu d'aptitudes techniques (surtout les Orques), mais ils savent apprécier la destruction. Ils souhaitèrent donc posséder leurs propres catapultes dès qu'ils virent celles des Nains aplatir leurs légions en masse. Depuis lors, les Peaux-Vertes ont construit une pléthore de ce qu'ils nomment « lance-rocs ». Ces machines, déployées seules ou en batterie, servent à affaiblir les formations ennemies, à attaquer une position défensive ou même à envoyer au loin ceux qui auraient manqué de respect au patron. C'est un excellent tireur, un de ceux qui pulvérisent un tas d'ennemis ou éparpillent dans les airs leurs lambeaux, et il reçoit toujours des acclamations fiévreuses. La plupart des lance-rocs fonctionnent grâce à des contrepoids, mais certains utilisent des cordes torsadées. On a même essayé d'avoir recours à des Trolls, mais ces derniers ont tendance à consommer les projectiles ainsi que la machine elle-même ! Les lance-rocs au tableau de chasse spectaculaire sont même affublés d'un surnom comme les légendaires Kraz' Krân' et Marto' d'Gork. Le Fléo'du Chef, qui doit ce nom à son habitude à manquer sa cible pour écraser les membres de sa tribu, a été brûlé ainsi que ses servants par mesure de précaution sur ordre de son nouveau chef, étonnamment clairvoyant.

Lance-rocs Gobelins

Unit Name

Lance-rocs Gobelins

Main Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Land Unit Key

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Catapulte

Naval Unit Group

Catapulte

Soldiers

44

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Projectile

wh_main_grn_goblin_rock_lobber_rock

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

135

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

400

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

53

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

45

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

No Ability

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Remplaçable
    Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement  des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.

FORCES & FAIBLESSES

  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Lance-rocs Gobelins Lv. 0 Établi du rétameur gobelin
Établi du rétameur gobelin
(wh_main_grn_workshop_2)
Level 1
Atelier gobelin
Atelier gobelin
(wh_main_grn_workshop_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Lance-rocs Gobelins x 1 Pic Noir (Camp peau-verte)
Pic Noir (Camp peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_grn)
Level 2
Pic Noir (Campement peau-verte)
Pic Noir (Campement peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_grn)
Level 3
Lance-rocs Gobelins x 2 Pic Noir (Fort peau-verte)
Pic Noir (Fort peau-verte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_grn)
Level 4
Petit fort
Petit fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_1)
Level 1
Fort
Fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_2)
Level 2
Fort grandiose
Fort grandiose
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_2)
Level 2
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels