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Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)

Nichés dans les marais les plus sombres et les plus odorants, les Trolls d'Eau les plus fétides se font toujours sentir avant d'être vus !

Comme pour toutes les variétés de Trolls, l'apparence voûtée des Trolls d'Eau dissimule leur nature puissante. S'étant physiquement adaptés à leur environnement de tourbières ou de berges sauvages, ils ont une peau qui combine souvent des caractéristiques observées chez d'autres trolls : couverte de verrues, gluante et écailleuse à la fois. Ils sont vraiment l'un des exemples les plus répugnants de la diversité des Trolls, s'immergeant partiellement dans les marais ou les étangs saumâtres pour s'approcher furtivement de leurs proies et leur tendre des embuscades. La seule chance que leurs victimes puissent avoir de leur échapper réside dans l'ignoble odeur de poissons pourris qu'ils dégagent, et qui signifie que leur présence peut parfois être sentie avant que les attaques n'aient lieu. En temps de guerre, ils sortent volontiers leurs masses puantes de leurs trous d'eau pour suivre les Chefs de Guerre qui leur promettent un festin de chair humaine, ou tout autre type de chair.

Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)

Unit Name

Lé trucs dé marai (Trolls d'Eau)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

80

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_river_troll_poison

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

50

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

494

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

486

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

  • Odeur étouffante
    « Si vous pensiez que les sorcières empestaient de loin, attendez de voir ce que ça donne de près... »
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Jambes visqueuses
    Les Trolls d'Eau bénéficient d'avantages lorsqu'ils se battent dans leur habitat naturel aquatique. La terrible odeur de détritus fluviaux qui les entoure affaiblit les ennemis à proximité.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1