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Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Unités

Navire de mêlée

Parfaits pour engager des navires ennemis mais doivent se rapprocher rapidement et aborder pour réussir.

Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Grand'Gueul - Boyz orques
Navire moyen / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Grand'Gueul - Boyz orques
placeholder

Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.

100 400 400 100 28 34 20 25 65 81 60
2
60 Zigouil'bleu - Gobelins
Navire léger / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Zigouil'bleu - Gobelins
placeholder

La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 56 50
3
1 Imposant - Chef de Guerre orque
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Imposant - Chef de Guerre orque
placeholder

Montagnes de muscles et de rage, les chefs de Guerre détruisent les rangs ennemis avec de violentes attaques en mêlée.

1 800 800 200 58 400 60 46 105 4420 70
4
140 Imposant - Orques Noirs
Navire lourd / Navire de mêlée / (wh_main_grn_shp_hulk)
Imposant - Orques Noirs
placeholder

Les Orques Noirs sont plus disciplinés, plus dangereux et mieux armés que les Orques, déchirant leurs ennemis avec leurs armes juste pour s'amuser.

140 800 800 200 36 50 29 26 110 135 72