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La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok) Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)

Du poison corrosif goutte de ses terribles mâchoires. Elle piège sa victime au moyen d'une épaisse toile de soie.

Parmi les nombreuses araignées qui infestent les bois sauvages, les colossales araignées Arachnarok sont de loin les plus grandes. Plus grandes qu'une maison de ville de l'Empire, ces quasi imparables prédateurs vivent dans les profondeurs de la forêt où la lumière du soleil ne pénètre jamais. L'immensité de ces monstres gargantuesques à huit pattes est telle qu'elles traquent et piègent fréquemment des troupeaux entiers d'Hommes-bêtes ainsi que des proies plus grosses comme des Géants ou des Cygors. On sait même qu'elles ont pris au piège des populations entières de villages assez imprudentes pour s'être installées près de leurs sombres demeures forestières, encerclant ces hameaux dans des toiles plus épaisses que les bras d'un Orque. Certains Gobelins des Forêts vénèrent les araignées Arachnarok, et les Chamans Peaux-Vertes ont compris qu'elles pouvaient être hypnotisées en utilisant des transes mystiques pour apaiser leurs exactions carnassières. En les soudoyant avec suffisamment de sang frais, elles pouvaient même être appelées en renfort sur le champ de bataille. Au fil du temps, beaucoup d'entre elles sont devenues tolérantes envers les Gobelins des Forêts, leur permettant même de monter sur leur corps gigantesque comme s'il s'agissait de leurs petits et d'y construire de grands howdahs en bois depuis lesquels ils attaquent leurs ennemis.

La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)

Unit Name

La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

8

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2400

Coût de recrutement

2400

Coût d'entretien

600

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_venom_queen

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Instinct maternel
    Assez étrangement, même la plus mortelle des Arachnarok se sent responsable de protéger sa progéniture, et peut les appeler à sa guise.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1