Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) / Unités / Chars à Sangliers Orques
Chars à Sangliers Orques Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Char

Chars à Sangliers Orques

Une fois lancés au combat, rien ne peut interrompre la terrible charge de ces chars.

En arrimant ensemble des bûches grossières, les Orques sont capables de construire des chars redoutables. Deux sangliers massifs sont nécessaires pour tracter un tel assemblage, car même des bestiaux de cette trempe luttent pour ce faire. Cependant, après quelques grognements et autres flatulences sonores, ils parviennent à le faire avancer. Une fois le char lancé à pleine vitesse, il devient une arme de choc redoutable, qui frappe l'ennemi avec la puissance de la foudre, bien que celle-ci soit alors poilue et nauséabonde. Si l'impact initial d'une telle masse n'écrabouille pas l'ennemi, il reste encore ses roues bardées de fer sur lesquelles sont fixées des lames de faux, ainsi que les défenses des sangliers ou les lances de l'équipage du char. Bien qu'il ne soit pas aussi rapide que le char à loups gobelin, ce modèle orque est beaucoup plus robuste.

Chars à Sangliers Orques

Unit Name

Chars à Sangliers Orques

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char

Naval Unit Group

Char

Soldiers

8

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

237

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_grn_chariot_boar

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

80

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1402

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1386

├ Mount

wh_main_grn_boar_chariot

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Chars à Sangliers Orques Lv. 0 Enclos à sangliers
Enclos à sangliers
(wh_main_grn_boars_2)
Level 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex
Empires Mortels