Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.En tant que remparts vivants préservant les territoires d'Ulthuan, les Lanciers Hauts Elfes sont parmi les plus renommés de la milice des Asur. Lorsqu'un Haut Elfe commence son entraînement, il doit d'abord maîtriser le maniement de l'épée et de l'arc, après quoi il devra passer une décennie dans les rangs d'un régiment d'Archers aux blancs habits. Après cela, il pourra servir de Lancier dans la dernière ligne de défense cruciale d'Ulthuan. Lorsqu'une phalange de lances prend position sur le terrain, elle devient une force quasi insurmontable. Chaque individu sait instinctivement ce que pensent ses camarades, chacun joue son rôle comme s'il faisait partie d'un plan soigneusement chorégraphié. Sans ordre ni geste, les Lanciers Hauts Elfes peuvent par exemple abandonner en un instant leur position protectrice en rangs serrés pour se déplacer librement afin d'exploiter une brèche dans les lignes ennemies.
Unit Name Lanciers |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Naval Unit Group Infanterie de lanciers |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
63 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
- Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attributes
- Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |