Włócznicy
Wszystkie elfy wysokiego rodu, niezależnie od pozycji społecznej, muszą do końca bronić Ulthuanu.Włócznicy elfów wysokiego rodu, będący żywym murem chroniącym ojczyzny, stanowią najbardziej cenione asurskie siły. Gdy elf wysokiego rodu rozpoczyna szkolenie bojowe, wpierw musi opanować zarówno ostrze, jak i łuk, a następnie spędza dziesięć lat, przywdziewając biel w szeregach łuczników, zanim można będzie rozważyć jego kandydaturę na włócznika, w ostatniej linii obrony Ulthuanu. Gdy falanga włóczników zajmuje miejsce na polu bitwy, jest niemal nie do pokonania: każdy jej członek instynktownie wyczuwa umysły swoich towarzyszy, każdy odgrywa swoją rolę w misternie zaaranżowanym planie. Bez rozkazu czy gestu zwierzchnika włócznicy elfów wysokiego rodu potrafią w jednej chwili zmienić pozycję z obronnej do aktywnie wykorzystującej luki w obronie przeciwnika.
Unit Name Włócznicy |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z włóczniami |
Naval Unit Group Piechota z włóczniami |
Soldiers 120 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 55 |
63 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Umiejętności
- Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |