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Colonie occupée Expédition de VaulExpédition de Vaul Poste avancé Level 3

Colonie occupée

Lors d'un rassemblement de tribus, ou « moot », de nombreux sacrifices sont faits dans des brasiers tandis que les chefs parlementent.

À supposer que les tribus ne s'entretuent pas immédiatement, elles formeront à contrecœur un pacte, qui donnera naissance à un « Moot ». Les Moots comportent au moins deux tribus, qui se rencontrent par hasard ou par décret. On allume un grand feu, et les tribus établissent leur camp de part et d'autre. On chassera une bête monstrueuse, que l'on fera rôtir sur les hautes flammes avant de commencer à parlementer. En général, il ne s'agira que de vantardises, suivies d'épreuves de force et de compétence, pour finalement signer des pactes dans le sang.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Poste avancé Level 3
Colonie occupée

Building Name

Colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2

Building Chain

Poste avancé

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Rang de recrutement : +1 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +14 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Balistes Serre d'Aigle
Balistes Serre d'Aigle
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artillerie de campagne
60 Patrouilleurs ellyriens
Patrouilleurs ellyriens
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Cavalerie de choc
90 Archers
Archers
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Infanterie lance-projectiles
120 Lanciers
Lanciers
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Balistes Serre d'Aigle
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Balistes Serre d'Aigle
La pièce principale d'artillerie des Hauts Elfes peut faucher et percer le cœur de géants.
32 700 700 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75
2
60 Patrouilleurs ellyriens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Patrouilleurs ellyriens
Bénéficiant des faveurs de Caledor, ces chasseurs condamnent les ennemis d'Ulthuan à l'oubli par leur charge piquante.
60 550 550 30 27 40 24 40 92 64
3
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Archers
L'arc est aussi naturel pour les Hauts Elfes que de respirer. Chaque tir est un chef-d'œuvre de mort à distance.
90 475 475 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
4
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lanciers
Tous les Hauts Elfes, qu'ils soient de lignée noble ou non, doivent défendre Ulthuan jusqu'au dernier.
120 500 500 20 25 4 38 95 63 70