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Rakarth NaggarondNaggarond Commandes

Rakarth

Le Seigneur des Bêtes de Karond Kar possède une cruauté innée et une soif de sang que les créatures sous son commandement ressentent instinctivement.

Il y a eu de nombreux Maîtres des Bêtes célèbres parmi les Elfes Noirs par le passé, mais Rakarth, le Seigneur des Bêtes de Karond Kar, n'a pas d'égal, vivant ou mort. À la tête d'une armée de monstres et de bêtes comme le monde n'en a jamais connue, Rakarth porte un grand casque qui accentue sa silhouette élancée, mais couvre presque la totalité de son visage. Malgré cela, personne ne peut se méprendre sur la lueur qui brille dans ses yeux, telle des charbons ardents au milieu de la nuit, et qui laisse entrevoir un pouvoir surnaturel à projeter la peur et à instiller la soumission chez ses monstrueux serviteurs. Monté sur une selle doublée de peau humaine, Rakarth s'élance dans la bataille sur le dos de Bracchus, un Wyrm aux écailles d'ébène, considéré comme l'un des Dragons noirs les plus cruels qui aient jamais volé dans le ciel.

Rakarth

Unit Name

Rakarth

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à fouet et à lance

Naval Unit Group

Infanterie à fouet et à lance

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Asservisseur de bêtes
    Les Maîtres des Bêtes partagent l'agressivité de leurs bêtes et n'aiment rien tant que faucher l'ennemi à coups de fouet, de lance et de harpon avant de jeter leurs corps encore convulsants en pâture à leurs monstres.
  • Coup de fouet !
    Le craquement effrayant du fouet en tendon de Dragon légèrement dentelé du Maître des Bêtes enrage les bêtes, alors prêtes pour le combat.
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Regard du Seigneur des Bêtes
    D'un regard perçant, Rakarth transmet sa cruauté innée et sa soif de sang dans l'esprit de ses compagnons monstrueux. C'est ainsi qu'il les soumet à sa volonté.

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.