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Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies) NaggarondNaggarond Infanterie de mêlée

Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)

Les sœurs ont trois spécialités : la mort, le malheur et le massacre.

Les Furies sont les membres les plus cruels d'une race sans cœur, car elles ne vivent que pour servir les demandes de sacrifices sanglants de Khaine. Leurs rituels sont incroyablement barbares et violents : les cœurs encore battants sont arrachés des cages thoraciques de leurs victimes et jetés dans des brasiers, la chair nue des Furies est peinte de runes tracées avec du sang, et les autels dégoulinent des viscères des malheureux captifs dont ces Elfes démentes prennent la vie. Malgré tout, ces cérémonies ne sont que la partie la plus civilisée du credo des Furies, car elles ont également pour devoir d'honorer leur dieu à la guerre. La veille d'une bataille, elles ingurgitent une décoction mélangeant sang caillé et herbes toxiques qui les plonge dans une frénésie sanguinaire. C'est dans cet état de grâce divine, qui les prive de tout instinct de conservation, que les Furies se rendent au combat, avec la ferme intention de se baigner dans les entrailles encore fumantes de l'ennemi. Leurs assauts sont une véritable tempête de lames empoisonnées et de hurlements primitifs. Les rares survivants d'une telle attaque sont capturés en prévision de la fin de la bataille, et de l'orgie de sang qui la parachèvera...

Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies) Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)

Unit Name

Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à dagues jumelles

Naval Unit Group

Infanterie à dagues jumelles

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

262

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dual_swords_witch_elves

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

24

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Armour Defence

5

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

82

Capacités

  • Maîtrise meurtrière
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Folie de Khaine
    Le venin des Furies rend sa cible vulnérable à la Folie de Khaine, lui insufflant une soif de sang aveugle et dévastatrice.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Maîtrise meurtrière
    Frénétiques et sans merci même sans provocation, ces agents du massacre impitoyables honorent brillamment les bénédictions de Khaine.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1