Meisternekromant (Leichenkarren (Hexenfeuer))
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.Während ein Mensch auf den dunklen Pfad der Nekromantie wandelt, entfernt er sich immer weiter von seiner sterblichen Herkunft. Ein Nekromant ist besessen davon, dem Tod seine Geheimnisse zu entreißen, und sobald er tief genug in die Mysterien der Toten vorgedrungen ist, findet er sich zwischen zwei Welten wieder, denn er zählt nicht länger zu den Lebenden, ist jedoch auch keiner der Untoten. Sein Leib verändert sich durch die unheiligen Kräfte, mit denen er sich einlässt, und sein Verstand verwelkt angesichts der Schrecken, deren Zeuge er wurde. So hat ein Nekromant oftmals mehr mit den torkelnden, stöhnenden Kadavern gemein als mit den Lebenden, die er zu töten sucht.
Unit Name Meisternekromant (Leichenkarren (Hexenfeuer)) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 990 |
Unterhaltskosten 190 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_balefire |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 33 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
33 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
5668 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5652 |
├ Mount wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart |
├ Mount Entity wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart |
├ Mount Speed 23 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Fähigkeiten
- Hexenfeuer
Hexenfeuer enthält Spuren von Warpstein, daher treiben ihre Flammen sterbliche Menschen langsam aber sicher in den Wahnsinn. - Vigor Mortis
Der Leichenkarren verstärkt wankende Gemüter und ermutigt zerfledderte Gebeine zu immer brutaleren Gewalttaten. - Magischer Animus
Ein mysteriöser Schlachtruf sammelt die Truppen und führt sie in den Kampf zurück. - Herrscher der Toten
Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen. - Regeneration
Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.