Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))
Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień)) Sylvania (Imperia śmiertelnych)Sylvania (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))

Mistrz nekromancji tkwi w zawieszeniu między światem żywych a umarłych i przywołuje nieumarłe sługi, by za niego walczyły.

Kto podążają mroczną ścieżką nekromanty, coraz bardziej odcina się od swych śmiertelnych korzeni. Chorobliwie zgłębiając sekrety śmierci, nekromanta obeznany z domeną umarłych znajduje się na progu między dwoma światami – nie jest ani do końca żywy, ani też nieumarły. Bluźniercza moc wykoślawia jego ciało, a potworności, których doświadczył wypaczają jego umysł. Nekromanci często mają więcej wspólnego ze swymi zawodzącymi sługami niż ze znienawidzonymi żyjącymi.

Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))

Unit Name

Mistrz Nekromancji (Ścierwowóz (Złowrogi Ogień))

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

550

Koszt werbunku

990

Koszt utrzymania

190

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_balefire

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5668

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5652

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

66

Umiejętności

  • Złowrogi Ogień
    Złowrogi Ogień zawiera śladowe ilości spaczenia, więc płonące koksowniki powoli doprowadzają śmiertelników do szaleństwa.
  • Trupi Wigor
    Ścierwowóz hartuje udręczone duchy i dodaje sił zniszczonym ciałom, by mogły siać jeszcze większe zniszczenie.
  • Magiczny Animus
    Dzięki magicznemu okrzykowi wszyscy w pobliżu zbierają się, aby walczyć dalej.
  • Mistrz Umarłych
    Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów.
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.