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Fluchritter Sylvania (Sterblichen Reiche)Sylvania (Sterblichen Reiche) Nahkampfkavallerie

Fluchritter

Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören.

In der Zeit vor dem Imperium gab es nur wenige domestizierte Pferde und Reiter waren ein äußerst seltener Anblick. In den meisten Stämmen waren Pferde ein Zeichen des Reichtums und des Standes. Aus diesem Grund war es nur dem Anführer und den besten Kriegern eines Stammes vergönnt, auf dem Rücken eines Pferdes in die Schlacht zu reiten. Die Wohlhabendsten unter ihnen hüllten sich in einfache eiserne Plattenpanzer und trugen robuste Schilde. Fanden diese frühen Ritter den Tod, wurden sie zusammen mit ihren Pferden in Hügelgräbern beigesetzt, damit diese sie auch im nächsten Leben in den Kampf tragen konnten. Viele Jahrhunderte später begannen die Vampirfürsten, die grausigen Überreste dieser alten Ritter zu erwecken, um die Reihen der niederen Untoten unter ihrer Herrschaft zu ergänzen. Während ein Vampir durch die Grabstätten und Mausoleen wandelt, umgibt ihn die Schwarze Magie wie ein unsichtbarer Mantel und dringt in die zerbröckelnden und überwucherten Ruhestätten ein. Dabei durchdringt sie die Knochen der gepanzerten Krieger, die in ihnen bestattet wurden. Der Staub von tausend Jahren beginnt von den ausgedörrten Leibern zu rieseln, während sich die Überreste zu regen beginnen und sich schließlich aufrichten. In einer morbiden Parodie ihres früheren Lebens entsteigen diese verfluchten Ritter ihrem Totenlager, befreien sich von dornigen Schlingpflanzen und dichten Spinnennetzen und umklammern mit kalten Fingern das Heft ihrer vom Alter gezeichneten Schwerter. An ihrer Seite erwachen die skelettierten Überreste ihrer Reittiere ruckartig zum Leben, durch die verdorbene Magie in teuflische Wesen verwandelt, die nichts mehr mit den edlen Rossen gemein haben, die sie einst waren.

Fluchritter

Unit Name

Fluchritter

Main Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cav_black_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kavallerie

Naval Unit Group

Kavallerie

Soldiers

60

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

187

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_black_knight

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

26

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

30

Health

114

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

98

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude
Fluchritter Lv. 0 Verdorbener Grabhügel
Verdorbener Grabhügel
(wh_main_vmp_bindingcircle_1)
Level 0
Kreis der Bindung
Kreis der Bindung
(wh_main_vmp_bindingcircle_2)
Level 1
Magnet der Finsternis
Magnet der Finsternis
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2
Festung von Merovech
Festung von Merovech
(wh2_main_special_mousillon_merovech)
Level 0
Garnison Gebäude
Fluchritter x 2 Drakenhof (Finstere Gemeinde)
Drakenhof (Finstere Gemeinde)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_vmp)
Level 3
Wachturm der Verfluchten
Wachturm der Verfluchten
(wh_main_vmp_garrison_2)
Level 1