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Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)

Unglaubliche Grausamkeit verbreitet sich, welche die Legionen der Untoten stärkt und zugleich jene schwächt, die sich ihnen entgegenstellen.

Schon viele Nekromanten und Todesfürsten schwangen sich zu Königen unter den Untoten auf und nahmen derart große Mengen böser Macht in sich auf, dass ihre Körper begannen, diese ruchlose Magie auszustrahlen. Einige Vampire suchen daher die Zitadellen jener vor langer Zeit verblichenen Fürsten auf, um sich ihrer Überreste zu bemächtigen und diese gegen die Lebenden einzusetzen. Eine einfache Schatulle oder ein Leichenwagen wird jedoch den Überresten dieser Meister der Nacht nicht gerecht. Stattdessen werden sie in einen Mortis-Schrein gebettet, einen mit Zeichen der Macht bedeckten Knochenkäfig. Dieses höllische Gefährt wird von einem Heer aus Geistern durch die Luft getragen, deren Essenz unauflöslich an den Schrein gebunden ist. Einige Reliquiare beherbergen blasphemische Folianten oder Pergamentrollen, von denen es heißt, sie wären von Nagash persönlich verfasst worden. Wenn ein solch grässliches Werk nah ist, werden die Winde der Magie beinahe unkontrollierbar. Ein derartiges Schriftstück ist vollkommen von bösartiger Magie durchdrungen und so kunstvoll mit Buchmalereien geschmückt, dass die Seele ihres Schöpfers in die Seiten aus Menschenhaut übergegangen ist. Es kann den Anwendern der Nekromantie ein Segen sein, doch ist es auch der Fluch törichter und unvorsichtiger Zauberer.

Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)

Unit Name

Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Naval Unit Group

Magischer Streitwagen

Soldiers

18

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1700

Rekrutierungskosten

1700

Unterhaltskosten

625

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_mortis_engine

├ Melee Damage Base

50

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

12

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

7092

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7084

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Blasphemische Schriften
    Die unheiligen, unaussprechlichen Worte in diesem uralten Band verwandeln die Winde der Magie in unbändige Orkane.
  • Die kühlende Aura
    Als wären sie in einem Eissturm gefangen oder wateten durch Sirup, werden jegliche feindliche Einheiten von der eiskalten Aura fast bis zum Stillstand verlangsamt.
  • Reliquienschreinbindung
    Wird dieses entartete Artefakt emporgehoben, verstärkt es all jene, die seiner Widerwärtigkeit die Treue schwören.
  • Reliquienschreinkorruption
    Wer sich gegen dieses gottlose Monument erhebt, wird unter seinem verderbenden Einfluss leiden und schließlich eingehen.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Magiesammler
    Erhöht magische Energiereserven.
  • Massenregeneration
    Stellt die Trefferpunkte von verbündeten Einheiten in der Nähe wieder her.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1