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Vouivre sauvage Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Vouivre sauvage

La silhouette d'une Vouivre malveillante en vol est de mauvais augure où qu'elle apparaisse, mais une aubaine pour toute Waaagh !

La peau écailleuse et l'apparence générale des Vouivres sauvages font qu'on les confond souvent avec de petits Dragons. Bien que ces prédateurs voraces partagent plusieurs similarités avec leurs cousins plus grands, ils sont beaucoup moins intelligents et ne disposent pas de membres antérieurs (le genre de détail qui est facilement négligé quand on essaye de sauver sa peau en courant aussi vite que possible dans la direction opposée). Nichant habituellement dans des grottes ténébreuses au sommet des montagnes les plus inhospitalières, ces monstres volants ne sortent pas seulement de leur tanière pour se nourrir, mais aussi pour chercher à commettre toutes sortes de méfaits. C'est cette tendance qui les entraîne souvent à rejoindre la frénésie guerrière d'une Waaagh de Peaux-Vertes. Dans de telles situations, les Vouivres sont soit harnachées par des Orques assez courageux (ou stupides) pour tenter de les arrêter pour en faire leur monture, soit approximativement dirigées vers les lignes de bataille ennemies pour y faire des ravages.

Vouivre sauvage

Unit Name

Vouivre sauvage

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

5408

├ Man Entity

wh_main_flying_wyvern_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5400

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.