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Rakarth (Bracchus) Die Tausend SchlundeDie Tausend Schlunde Kommando

Rakarth (Bracchus)

Der Bestienherrscher von Karond Kar verfügt über eine angeborene Grausamkeit und Mordlust, die alle Kreaturen unter seiner Kontrolle instinktiv spüren.

Unter den Dunkelelfen gab es in der Vergangenheit bereits viele berühmte Bestienmeister, doch Rakarth, der Bestienherrscher von Karond Kar, übertrifft jeden noch lebenden oder bereits verstorbenen Druchii seines Fachs. An der Spitze einer Armee aus Monstern und Ungeheuern, wie sie die Welt noch nie gesehen hat, steht Rakarth stets mit seinem hohen Helm, der seinen schlanken Körperbau betont, jedoch den Großteil seiner Gesichtszüge verdeckt. Dennoch kann niemand das Leuchten in seinen Augen übersehen, das wie eine Glut in der Nacht funkelt und auf die ihm innewohnende Macht hindeutet, anderen Furcht einzuflößen und seine bestialischen Schergen gefügig zu machen. In einem von Menschenhaut überzogenem Sattel fliegt er auf dem Rücken von Bracchus in die Schlacht, einem Wyrm mit ebenholzfarbigen Schwingen, der als einer der grausamsten Schwarzen Drachen gilt, die je in die Lüfte gestiegen sind.

Rakarth (Bracchus)

Unit Name

Rakarth (Bracchus)

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_3

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2350

Rekrutierungskosten

2350

Unterhaltskosten

650

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_twa03_def_mnt_black_dragon_bracchus

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Bestienbändiger
    Bestienmeister teilen die Kriegslust ihrer Schergen und machen die feindlichen Krieger mit Peitschen, Speeren und Harpunen nieder, ehe sie deren zerschundene Leiber als Futter einsammeln.
  • Peitschenhieb!
    Der aufschreckende Knall der wuchtigen und leicht gezackten Drachensehnen-Peitsche eines Bestienmeisters verleiht den Bestien die angemessene Wut für die Schlacht.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Giftatem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Blick des Bestienherrschers
    Mit seinem durchdringenden Blick unterwirft Rakarth seine ihm so wesensverwandten Ungeheuer durch seine Grausamkeit und Mordlust.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.

Stärken & Schwächen

  • Giftatem
    Manche Drachen stoßen giftige Dämpfe aus, die einen langanhaltenden Effekt auf die Koordination des Ziels haben – wenn dies den Angriff überhaupt überlebt hat.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.