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Rakarth (Bracchus) Le Mille FauciLe Mille Fauci Comando

Rakarth (Bracchus)

Il Signore del Branco di Karond Kar possiede un'innata crudeltà e sete di sangue che tutte le creature piegate alla sua volontà percepiscono istintivamente.

In passato ci sono stati molti famosi Soggiogatori tra gli Elfi Oscuri, ma Rakarth, il Signore del Branco di Karond Kar, non ha eguali né tra i vivi né tra i morti. Alla guida di un esercito di mostri e bestie come non si era mai visto prima, Rakarth indossa un elmo alto che accentua la sua forma slanciata, ma copre molti dei lineamenti del viso. Inconfondibile, tuttavia, resta la luce che brilla nei suoi occhi, come tizzoni nella notte, presagio di un potere intrinseco che infonde paura e instilla sottomissione nei suoi mostruosi servitori. Su una sella rivestita di pelle umana, Rakarth vola in battaglia a cavallo di Bracchus, un wyrm dalle scaglie d'ebano, di cui si dice che sia uno dei Draghi Neri dal cuore più crudele che abbia mai solcato il cielo.

Rakarth (Bracchus)

Unit Name

Rakarth (Bracchus)

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_3

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2350

Costo di reclutamento

2350

Costi di mantenimento

650

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_twa03_def_mnt_black_dragon_bracchus

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Schiavista di bestie
    I Soggiogatori sono belligeranti come le marionette che comandano. Attaccano i nemici con frusta, lancia e arpione, trasformandone i corpi in carne da macello.
  • Colpo di frusta!
    Ricavata dal tendine di un drago, la grossa e seghettata frusta del Soggiogatore provoca uno schiocco terrificante che scatena le bestie e le spinge in battaglia.
  • Prodezza omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Sguardo del Signore del Branco
    Con il suo sguardo penetrante, Rakarth dimostra la sua innata crudeltà e sete di sangue ai suoi bestiali spiriti affini, e così sottomettendoli.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.