Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Bin Ağız / Birimler / Rakarth (Bracchus)
Rakarth (Bracchus) Bin AğızBin Ağız Emir

Rakarth (Bracchus)

Karond Kar’ın Canavar Beyi, iradesindeki tüm yaratıklar tarafından içgüdüsel olarak hissedile gelen bir zalimliğe ve kana susamışlığa sahiptir.

Kara Elfler arasında geçmişte birçok meşhur Canavarefendisi vardı fakat Karond Kar’ın Canavar Beyi Rakarth’a denk ne yaşayan ne de ölü Canavarefendisi vardır. Dünyanın hiç görmediği canavarlardan ve yaratıklardan oluşan bir orduya liderlik eden Rakarth, ince formunu öne çıkaran ancak yüz hatlarının çoğunu kaplayan uzun bir miğfer takar. Hiç kimse, onun gece kömürü gibi parlayan gözlerini aldatamaz; bu, canavar kölelerine korku ve itaat aşılamak için içsel bir güce sahip olduğunu gösterir. İnsan derisiyle kaplı bir eyere oturan Rakarth, gökyüzündeki en zalim kalpli Kara Ejderhalardan biri olduğu söylenen kara pullu bir Ejder olan Bracchus’un üstünde muharebenin içine atılır.

Rakarth (Bracchus)

Unit Name

Rakarth (Bracchus)

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_3

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Uçan Canavar

Naval Unit Group

Uçan Canavar

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2350

Yetiştirme Maliyeti

2350

Bakım Masrafı

650

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_twa03_def_mnt_black_dragon_bracchus

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Canavarköleci
    Canavarefendileri yardakçılarının savaşçılığını paylaşır, düşmanların titreyen bedenlerini yem olarak kullanmadan önce onları kamçı, mızrak ve zıpkın ile parçalarlar.
  • Kırbaç Darbesi!
    Canavarefendisi’nin iri ve neredeyse bir o kadar tırtıklı Ejderha-güçlü kırbacının korkutucu çatırtısı canavarları savaş için kudurtuyor.
  • Katliam Hüneri
    Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler.
  • Katliam Hüneri Belirteci
    Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına!
  • Zehirli Nefes
    Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa.
  • Canavar Beyi’nin Bakışı
    Delici bir bakışla Rakarth, doğuştan gelen zalimliğini ve kana susamışlığını canavarlarına göstererek onlara boyun eğdirir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zehirli Nefes
    Bazı Ejderhalar hedeflerinin koordinasyonunu etkileyen zehirli duman solurlar, tabii hedef saldırıdan sağ çıkarsa.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.