Kapłan Skinków (Awatar)
Zgodnie z wolą slannów, kapłani sprowadzają magiczny gniew na przeciwników Starożytnych.Zdarza się, że życiodajna sadzawka, zamiast stworzyć całą kohortę skinków, co jest normą, powołuje do życia tylko jednego osobnika. Tacy osobnicy są naznaczeni przez Starożytnych, a ich przeznaczeniem jest dowodzić i wyróżniać się osiągnięciami. Skinki, które są wyczulone na energie świata i wykazują skłonność do magii, stają się kapłanami skinków – najinteligentniejszymi przedstawicielami swojego gatunku. Zostają one mianowane osobistymi pomocnikami potężnych magów-kapłanów slannów i pełnią przed innymi jaszczuroludźmi rolę proroków, jako że tylko one są w stanie zinterpretować i wprowadzić w życie wolę swoich panów. To zazwyczaj dość skomplikowane zadanie, gdyż slannowie w transie tylko mruczą pod nosem. Ale każdy pomruk, nawet najbardziej niezrozumiały szept, może mieć poważne konsekwencje – w końcu slannowie to najpotężniejsi z magów, którzy wykonywali bezpośrednie rozkazy Starożytnych. Jako że przeszkadzanie slannom w transie, z wyjątkiem niezwykle ciężkich sytuacji, jest kategorycznie zabronione, to kapłani skinków podejmują wiele codziennych decyzji dla całej społeczności jaszczuroludzi. W imieniu swoich panów dbają o to, żeby Wielki Plan został wykonany.
Unit Name Kapłan Skinków (Awatar) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_0_summoned |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_0_summoned |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 200 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Melee Attack 22 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_caster_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
2200 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2192 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
- Odesłanie
Przyzwane stworzenia istnieją w tym świecie tylko przez jakiś czas, a po jego upływie wracają tam, skąd przybyły.
Attributes
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie. - Eteryczny
Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.