Avatar de Chamán Eslizón
Representan la voluntad de sus señores Slann y, como tales, desencadenan una mágica furia contra los enemigos de los Ancestrales.Esporádicamenre, los pozos de la vida no desovan una cohorte de Eslizones como es normal, sino que surge un solo Eslizón. Estos individuos están marcados por los Ancestrales, y destinados a liderar o a alcanzar la grandeza entre los suyos. Los Eslizones en armonía con las energías del mundo y con aptitudes mágicas serán Chamanes Eslizones, los más inteligentes de su raza. Su papel es ser ayudas de cámara de los Magos Sacerdote Slann y profetas de los Hombres Lagarto. Solo los Chamanes Eslizones pueden interpretar y ejecutar la voluntad de sus maestros Slann. Esa labor no es sencilla, ya que los Slann en trance hacen poco más que balbucear, aunque cada palabra que articulan, hasta el susurro más incoherente, podría tener graves consecuencias puesto que los Slann son los magos más poderosos de todos los seres vivientes, y solo ellos han recibido órdenes de los Ancestrales. Como está terminantemente prohibido molestar a un Slann en trance, salvo en las circunstancias más acuciantes, muchas decisiones cotidianas que atañen a toda la sociedad de los Hombres Lagarto quedan en manos de un Chaman Eslizón. Su función es garantizar, de parte de sus maestros que el Gran Plan llegue a buen término.
Unit Name Avatar de Chamán Eslizón |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_0_summoned |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_0_summoned |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 200 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
Melee Attack 22 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_caster_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
2200 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2192 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Habilidades
- Desunión
Las criaturas invocadas existen en este mundo por un tiempo limitado y acaban desvaneciéndose con los Vientos para volver al lugar de donde vinieron.
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.