Święte Kroxigory
Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.Kroxigory to jedne z podstawowych gatunków składających się na rasę jaszczuroludzi, stworzone przez Starożytnych jako wyjątkowo silne i posłuszne istoty idealne do ciężkich prac fizycznych, robót budowlanych i do walki. W praktyce są one dużo większymi i silniejszymi kuzynami saurusów. Mięśnie tych masywnych stworów są twarde jak skała, a ich szerokie szczęki najeżone są ostrymi jak brzytwa kłami. Poruszają się w milczeniu, ich jedynym zwiastunem jest ciężkie stąpanie łap. Rozjuszone wydają z siebie jedyną znaną im namiastkę mowy: mrożący krew w żyłach ryk, który niesie się dalekim echem po dżungli.
Unit Name Święte Kroxigory |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 16 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 325 |
Melee Attack 36 |
120 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 84 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
532 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 524 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zmysły drapieżnika
Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |