Skink Rahip Avatarı
Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar.Bazen bir Skink yumurtlaması yaşam havuzundan normalde olduğu gibi bütün bir müfreze yerine tek bir Skink çıkarır. Bu bireyler Kadimler tarafından işaretlenir ve kaderlerinde önderlik etmek veya kendi türleri arasında yüceliğe erişmek vardır. Dünyanın enerjilerilye uyum içinde olan ve büyüye meyilli bu Skinkler, türlerinin en zekileri olan Skink Rahipleridir. Onların rolü kudretli Slann Büyücü Rahiplerinin özel yardımcıları hâline gelmek ve Kertenkeleadamların kâhinleri olarak hareket etmektir çünkü yalnızca onlar Slann efendilerinin iradelerini yorumlayıp uygulamaya dökebilir. Bu, nadiren anlaşılır olan bir şeydir çünkü trans hâlindeki bir Slann mırıldamaktan başka pek bir şey yapmaz; yine de her sözün, en anlaşılmaz fısıltının bile, muazzam sonuçları olabilir çünkü canlı yaratıklar arasında Slannlar büyücülerin en güçlüleridir ve yalnızca onlar Kadimlerin emri altında çalışırlar. Trans hâlindeki bir Slann’ı en vahim zamanlar haricinde rahatsız etmek kesinlikle yasak olduğu için, Kertenkeleadamlar toplumunun bütünü adına günlük kararlar vermek bir Skink Rahibine düşer. Efendileri adına Büyük Plan’ın gerçekleştiğinden emin olmak onların rolüdür.
Unit Name Skink Rahip Avatarı |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_0_summoned |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_0_summoned |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 200 |
Yetiştirme Maliyeti 600 |
Bakım Masrafı 150 |
Melee Attack 22 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_caster_hero |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
2200 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2192 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
- Çözülme
Çağrılan yaratıklar bu dünyada ödünç alınmış bir zaman boyunca var olurlar ve geldikleri rüzgârlara geri dönerek ortadan kaybolurlar.
Attributes
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz. - Ruhani
Ruhani birimler, büyülü olmayan silahlardan gelen çoğu hasardan etkilenmezler. Fiziksel formlarının birçoğunu döktükleri gibi, arazi bazlı hareket cezaları da onları yavaşlatamaz.