Wildes Stegadon
Diese mächtigen Wilden sind bewaffnet und gepanzert; wehe jenen, die ihr Territorium zu betreten wagen!Stegadon sind mächtige Bestien, die schon lange vor der Ankunft der Alten in den urzeitlichen Dschungeln lebten. Sie sind massige Kreaturen, deren Köpfe von gepanzerten Kämmen bedeckt sind, denen gewaltige Hörner entwachsen. Knochige Schuppen und Stacheln schützen ihren Körper, und es gibt wenige Raubtiere, die es wagen, sie anzugehen. Sie werden von Skinks aufgezogen, die ihr gesamtes Leben bei ihnen bleiben, und beim Heranwachsen werden die Stegadons diesen Skinks gegenüber, die sie seit ihren Tagen als Schlüpflinge kennen, immer beschützerischer. Große Kampfplattformen werden auf den Rücken der Bestien befestigt und von diesen geschützten Aussichtspunkten aus können die Skinks während der Schlacht einen Sturm aus Wurfspeeren mit vergifteten Spitzen niedergehen lassen und große Pfeile mit riesigen montierten Bögen abfeuern, die den Skinks als „Soteks Fluch“ bekannt sind.
Unit Name Wildes Stegadon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1100 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
Melee Attack 30 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 76 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9040 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9032 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Randale
Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Bestienhöhle
(wh2_main_lzd_beasts_1) Level 0
Koppel-Arena
(wh2_main_lzd_beasts_2) Level 1
Pyramide des Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |