Skink-Priester (Himmel) (Stegadon)
Sie führen den Willen ihrer Slann-Herren aus und entfesseln magischen Zorn gegen die Feinde der Alten.Gelegentlich tritt aus den Teichen des Lebens nicht wie gewöhnlich eine ganze Kohorte Skinks hervor, sondern nur ein einziger Skink. Ein solches Individuum ist von den Alten gezeichnet und dazu ausersehen, ein Anführer zu werden oder auf andere Weise Großes zu vollbringen. Jene Skinks, die auf die Energien der Welt eingestimmt sind und ein Talent für Magie an den Tag legen, sind die Skink-Priester, die intelligentesten Wesen ihrer Art. Ihre Aufgabe ist es, persönlich den mächtigsten Slann-Magierpriestern zu dienen und als Propheten der Echsenmenschen zu fungieren. Nur sie sind fähig, den Willen ihrer Slann-Herren zu interpretieren und auszuführen. Dies ist nur selten eine geradlinige, einfache Angelegenheit, denn die in Trance befindlichen Slann geben wenig mehr als ein Murmeln von sich; doch selbst ein völlig zusammenhangloses Flüstern kann große Konsequenzen haben – denn die Slann sind unter allen lebenden Kreaturen die mächtigsten Magier und die einzigen, die je die Befehle der Alten empfingen. Außer in Zeiten größter Not ist es strikt verboten, einen in Trance befindlichen Slann zu stören, und so liegt es an den Skink-Priestern, viele der täglich anfallenden Entscheidungen zu treffen, selbst wenn diese die gesamte Gesellschaft der Echsenmenschen betreffen mögen. Es ist ihre Pflicht, im Namen ihrer Meister dafür zu sorgen, dass der Große Plan Früchte trägt.
Unit Name Skink-Priester (Himmel) (Stegadon) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 5 |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
400 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_priest |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_priest |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 300 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 360 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 30 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
9212 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9196 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.