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Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung) HexoatlHexoatl Nahkampfinfanterie

Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)

Der Kristall der Wiederbelebung regeneriert und heilt vom Rücken der größten Bestien aus im Kampf verwundete Einheiten.

Die Skinks nennen diese gewaltigen Vierbeiner Bastiladons und sie sind wohl die am schwersten gepanzerten Kreaturen von ganz Lustira. Sie sind eine wandelnde Festung, eine lebende Bastion, die von steinharter, knochiger Haut bedeckt ist und zusätzlich durch massive, eisenartige Platten geschützt wird – eine natürliche Rüstung, die so dicht ist, dass sie bisweilen gar dem Biss des mächtigen Carnosauriers standzuhalten vermag. Selbst jene Schläge, die die äußersten Panzerplatten knacken, können aufgrund der sich abwechselnden Schichten aus dicker, ledriger Haut und zusätzlichen Schuppen, die das Bastiladon bedecken, nicht tief in die Bestie eindringen. Ihre unglaublich dicke, gepanzerte Haut erlaubt es ihnen, Gerätschaften zu tragen, die andere Bestien, selbst das verehrte Stegadon, standhaft verweigern. Diese verehrten und heiligen Gegenstände werden so auf dem Rücken des großen Monstrums befestigt, dass sie aktiviert werden können, um jene zu zermalmen, die es wagen, einen Fuß ins heilige Lustria zu setzen.

Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)

Unit Name

Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Unterstützungsmonster

Naval Unit Group

Unterstützungsmonster

Soldiers

4

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

34

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Armour Defence

140

└ Shield Armour

0

Health

7706

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7690

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_bastiladon_1

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Mount Speed

40

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Kristall der Wiederbelebung
    Der Kristall schützt die Verehrer des Schlangengottes; er heilt ihre Wunden und bringt an der Schwelle zum Tod stehende Bittsteller zurück.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Kristall der Wiederbelebung
    Der Kristall schützt die Verehrer des Schlangengottes; er heilt ihre Wunden und bringt an der Schwelle zum Tod stehende Bittsteller zurück.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Gebäude
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung) Lv. 0 Koppel-Arena
Koppel-Arena
(wh2_main_lzd_beasts_2)
Level 1
Pyramide des Itzl
Pyramide des Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung) x 1 Energiekuppel
Energiekuppel
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2