Gran Hechicera (Sombra)
Las Grandes Hechiceras poseen una poderosa magia con la que los meros mortales solo podrían soñar.Entre quienes practican la magia en Naggaroth no hay nadie a la altura de las Hechiceras del Templo Oscuro, que se reúnen en la gran fortaleza de Ghrond. En el Templo Oscuro, la lucha por los puestos es sangrienta y encarnizada. Pero las que sobreviven a la ambición de sus hermanas aprenden algunas de las magias más poderosas del mundo. Pueden invocar entidades demoníacas ancestrales para que devoren a sus enemigos, arrojarles tormentas de fragmentos afilados o envolverlos en energía siniestra. La Magia Oscura no es más que una de las disciplinas que estudian las hechiceras de Ghrond, y pueden utilizar los secretos de la magia de batalla con tanta destreza como los magos de rígido espíritu de Ulthuan.
Unit Name Gran Hechicera (Sombra) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 39 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_staff |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 85 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
3820 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3812 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |