Bernsteinzauberer (Imperialer Greif)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.Die Zauberer des Bernsteinordens führen das Symbol des Pfeils und beschäftigen sich mit der Lehre der Bestien, die dem Schrei eines Adlers gleich auf dem Wind Ghur schwebt. Bernsteinzauberer sind bekannt für ihr wildes Äußeres; ihr Haar ist zerzaust und ungepflegt und sie hüllen sich in Felle und schmücken sich mit Knochen, Federn, Bernstein und primitiven Talismanen. Der Berufung zur Bernsteinmagie kann man als von ihr berührter Zauberer nicht widerstehen, denn sie ist die Magie der wilden Geister und der ungezähmten Orte und schert sich wenig um das Gebaren zivilisierter Kulturen. Die Macht des Windes Ghur ist am stärksten in den Gedanken wilder Kreaturen und Bernsteinzauberer können mit allen Arten von Tieren sprechen. Sie besitzen auch die Macht, sich die Stärke der größten Bestien zu eigen zu machen und in anderen eine primitive Furcht hervorzurufen.
Unit Name Bernsteinzauberer (Imperialer Greif) |
Main Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3 |
Land Unit Key wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 375 |
Melee Attack 40 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4736 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4720 |
├ Mount wh_dlc03_emp_mnt_amber_wizard_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
- Blutschrei
Der mächtige Greif stößt einen grauenerregenden Schrei aus, der Feinde entmutigt.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst.