Prometeani Marcescenti
Strisciando freneticamente sul campo di battaglia, questi artropodi assassini desiderano soltanto smembrare tutto ciò che gli capita a tiro.Gli abissi oceanici sono abitati da moltissime creature meravigliose ma altrettanto pericolose. Dai Draghi Marini sputafuoco ai Kraken feroci del Grande Oceano, la fauna marina è tanto varia quanto quella terrestre. Una volta morte, però, anche le più impetuose di queste creature diventano facili da controllare per i Necromanti che terrorizzano i mari. La costa lustriana ospita molti di questi utili mostri marini, tra cui i Prometeani, esseri simili a granchi che vagano per le regioni meno profonde dei fondali oceanici che circondano il continente. Alti quanto un essere umano adulto e con chele affilate e taglienti come enormi forbici, sono lontani parenti dei giganteschi Leviatani, anche se quest'ultimi sono decisamente più rari da avvistare. Essendo relativamente diffusi nei loro habitat conosciuti, infatti, i Prometeani sono spesso cacciati, uccisi e rianimati dai pirati Nonmorti, per includerli nelle loro fila come cavalcature o come guerrieri mostruosi e formidabili.
Unit Name Prometeani Marcescenti |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestie mostruose |
Naval Unit Group Bestie mostruose |
Soldiers 12 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Melee Attack 38 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 55 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
660 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 652 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Abilità
- Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Difensore
Questa unità d'élite eccelle nel bloccare il nemico nel corpo a corpo, dando tempo al resto dell'esercito per mettersi in posizione. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |