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Mortai Gli AnnegatiGli Annegati Artiglieria da campo

Mortai

Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.

I Mortai sono armi corte e pesanti, progettate per scagliare un proiettile esplosivo cavo in aria in modo che atterri sul bersaglio. Mentre una palla di cannone piena può attraversare diverse vittime, un proiettile da Mortaio esplode con una forza tremenda, spargendo schegge affilate come rasoi in una vasta area e falciando interi ranghi di guerrieri nemici. Sparare con un Mortaio è un momento di tensione, poiché la qualità delle micce è estremamente variabile e non inaudito che una si consumi prima che i serventi abbiano finito di caricare l’arma. Come risultato, questi ultimi tendono a essere superstiziosi e portano con sé molti portafortuna.

Mortai

Unit Name

Mortai

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Naval Unit Group

Artiglieria d’assedio

Soldiers

44

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Engine Missile Damage

130

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

30

└ Base Reload Time

20

Accuracy

10

Range

380

Reload

10

Shots Per Minute

3.3

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

30

Abilità

  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici
Mortai Lv. 0 Bombarde
Bombarde
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_1)
Level 0
Carronate
Carronate
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_2)
Level 1
Cannoni
Cannoni
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Baracca delle munizioni
Baracca delle munizioni
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_1)
Level 0
Capanno dei cannoni
Capanno dei cannoni
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Level 1
Deposito di polvere nera
Deposito di polvere nera
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Mortai x 1 Il Maelstrom (Agitato)
Il Maelstrom (Agitato)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Il Maelstrom (Attivo)
Il Maelstrom (Attivo)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Il Maelstrom (Potente)
Il Maelstrom (Potente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Il Maelstrom (Furente)
Il Maelstrom (Furente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Fortini infestati
Fortini infestati
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_garrison_2)
Level 1
Palizzate
Palizzate
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_1)
Level 0
Barricate di detriti
Barricate di detriti
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_2)
Level 1
Balaustre
Balaustre
(wh2_dlc11_vampirecoast_defence_walls_3)
Level 2
Sartosa (baraccopoli dei pirati)
Sartosa (baraccopoli dei pirati)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (rifugio pirata)
Sartosa (rifugio pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Sartosa (covo pirata)
Sartosa (covo pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (roccaforte pirata)
Sartosa (roccaforte pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Il Risveglio (baraccopoli dei pirati)
Il Risveglio (baraccopoli dei pirati)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
Il Risveglio (rifugio pirata)
Il Risveglio (rifugio pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Il Risveglio (covo pirata)
Il Risveglio (covo pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Il Risveglio (roccaforte pirata)
Il Risveglio (roccaforte pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5