Cavaliers Squelettes
Soulevant un nuage de sable tourbillonnant, ces guerriers morts-vivants chargent leurs adversaires avec une détermination surnaturelle.Des régiments de cavaliers morts-vivants parcourent les plaines ensablées, montés sur les restes décharnés de leurs montures jadis si nobles. Armes baissées, ils galopent vers leurs adversaires. Ces cavaliers squelettiques transpercent leurs ennemis avec une force inhumaine, et visent parfaitement afin de traverser une cage thoracique ou de trancher une gorge avec une violence inouïe. Les adversaires qui ne finissent pas empalés par les lances de la cavalerie se font piétiner par les sabots des montures. Lorsque les Prêtres Liches font sortir les soldats du Roi des Tombes de leurs sépultures ensablées, des rangées de cavalerie émergent des pyramides à la tête des légions. Une fois l'ennemi repéré, les clairons signalent l'offensive et le chaos résonne dans tout le désert. Ce son venu d'un autre monde fait trembler les statues et provoque la terreur sur tout le champ de bataille. Les montures mortes-vivantes fondent sur leur proie, leurs cavaliers squelettiques levant leur bouclier et baissant leur lance à l'unisson. Seuls les adversaires vraiment braves ne fuient pas devant la charge des cavaliers morts-vivants.
Unit Name Cavaliers Squelettes |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie à lance |
Naval Unit Group Cavalerie à lance |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 400 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 30 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Capacités
- Niveau 1 du Royaume des Âmes
Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre. - Niveau 2 du Royaume des Âmes
L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant. - Niveau 3 du Royaume des Âmes
Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes. - Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex |