Osteogigante
Os Necrólitos Colossais são enormes monumentos ambulantes, na forma de gigantescos esqueletos.Muitos Necrólitos Colossais são representações de figuras nobres e gloriosas, como heróis do passado ou até mesmo Ptra, mas outras estátuas bélicas se assemelham a esqueletos gigantes, adornados com enfeites sepulcrais e hieroglifos pavorosos que vinculam almas de guerreiros a estas figuras retumbantes. Eles são os Osteogigantes de Bhagar, colossos magníficos cujos corpos e membros pétreos são feitos de mármore branco, idênticos ao osso natural. Quando os Osteogigantes surgem, a terra treme, e os inimigos de Nehekhara morrem!
Unit Name Osteogigante |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de Artilharia |
Naval Unit Group Especialista de Artilharia |
Soldiers 1 |
Caste Monstro |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
450 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ Missile Damage 90 |
├ Missile Ap Damage 360 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 350 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 30 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
- Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Construto
Esta unidade é um construto animado (não debanda, é imune a pavor, se torna instável quando Liderança atinge níveis baixos). Necrotetos podem recuperá-los e restaurar neles o potencial de combate. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Olho do Vórtice |