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Culto de Sotek Culto de Sotek Tecnologia

Military

Tecnologia dos Homens-lagarto

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Placa das Feras Military Tier 1
Placa das Feras
Siga as palavras dos Ancestrais e pesquise os seguintes itens, para avançar a concretização do Grande Plano dos Homens-lagartos.
400 0
    Velocidade: +10% para unidades Matilha de Laminadontes e Salamandras. (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidade: +10% para as unidades Montadores de Terradontes, Montadores de Estriparodáctilo. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência das Armas Exóticas
2 Placa do Artesão Military Tier 1
Placa do Artesão
Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto.
400 0
    Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)
Sequência do Artesão
3 Placa dos Monumentos Military Tier 1
Placa dos Monumentos
Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto.
400 0
    Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Sequência da Cidade
4 Placa da Ordem Military Tier 1
Placa da Ordem
Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto.
400 0
    Chance de sucesso para heróis inimigos: -3%. (faction_to_character_own_unseen)
    Chance de sucesso das ações de heróis inimigos: -3%. (faction_to_region_own_unseen)
Sequência da Adivinhação
5 Placa dos Sáurios Military Tier 1
Placa dos Sáurios
Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto.
400 0
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Produção de Armas
6 Placa dos Calangos Military Tier 1
Placa dos Calangos
Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto.
400 0
    Munição: +20% para unidades Calango. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência das Escaramuças
7 Placa da Gênese Military Tier 1
Placa da Gênese
Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto.
400 0
    Custo de recrutamento: -5% para unidades Calango e Calangos Camaleões. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Gênese de Calangos
8 Placa da Guerra Military Tier 1
Placa da Guerra
Pesquise os seguintes itens, para avançar ainda mais o Grande Plano dos Homens-lagarto.
400 0
    Renda dos espólios pós-batalha: +5%. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência do Estoicismo
9 Sequência do Artesão Military Tier 2
Sequência do Artesão
Com esta rotina rígida, os Calangos garantem a concretização do Grande Plano.
500 0 Placa do Artesão
    Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
Sequência da Exploração
10 Sequência das Armas Exóticas Military Tier 2
Sequência das Armas Exóticas
As armas mais irregulares são reservadas aos Montadores de Terradontes, armados com azagaias envenenadas, bolas de fogo, e demais equipamentos incomuns.
500 0 Placa das Feras
    Munição: +25% para unidades de Montadores de Terradontes. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Ferocidade
11 Sequência da Adivinhação Military Tier 2
Sequência da Adivinhação
Com este verso, os agentes dos Ancestrais são guiados remotamente, o que aumenta a chance de sucesso imensamente.
500 0 Placa da Ordem
    Custo de ação do herói: -15%. (faction_to_character_own_unseen)
    Chance de sucesso das ações de herói: +3%. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência da Civilização
12 Sequência da Gênese de Calangos Military Tier 2
Sequência da Gênese de Calangos
Preparem as águas da gênese na superfície. Serão necessários mais Calangos para interpretar o Plano a tempo.
500 0 Placa da Gênese
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Calango. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência da Gênese de Sáurios
13 Sequência das Escaramuças Military Tier 2
Sequência das Escaramuças
Os Calangos guerreiros vestem armaduras leves e são melhores para confrontos de pequena escala durante as batalhas.
500 0 Placa dos Calangos
    Força de projéteis: +10% para as unidades Calango e Calango Camaleão. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Objetividade
14 Sequência do Estoicismo Military Tier 2
Sequência do Estoicismo
A mais sábia das raças não se importa com a grande mutabilidade da dor e da sorte.
500 0 Placa da Guerra
    Liderança: +3 (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Marcha
15 Sequência da Cidade Military Tier 2
Sequência da Cidade
Toda praça, zigurate ou mesmo rocha deve ser disposta exatamente conforme o desejo dos Ancestrais.
500 0 Placa dos Monumentos
    Custo de construção: -15% para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen)
Sequência da Construção
16 Sequência da Produção de Armas Military Tier 2
Sequência da Produção de Armas
Esta sequência aperfeiçoa a confecção de armas, o que garante que os Sáurios tenham os melhores equipamentos para guerrear.
500 0 Placa dos Sáurios
    Força da arma: +10% para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência do Combate em Massa
17 Sequência da Civilização Military Tier 3
Sequência da Civilização
Ao compreender o Grande Plano, percebe-se que os outros também têm uma função a desempenhar.
600 0 Sequência da Adivinhação
    Relações diplomáticas: +5 com Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen)
Sequência da Proteção
18 Sequência da Construção Military Tier 3
Sequência da Construção
Combinar destreza mágica com a enorme força física dos Kroxigors reduz consideravelmente o tempo de construção.
600 0 Sequência da Cidade
    Custo de construção: -5% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen)
Sequência da Expansão
19 Sequência da Exploração Military Tier 3
Sequência da Exploração
Os recursos naturais do mundo são um presente dos Ancestrais para toda a raça.
600 0 Sequência do Artesão
    Custo de construção: -25% para construções produtoras de recursos. (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo de construção: -1 para construções produtoras de recursos. (faction_to_region_own_unseen)
Sequência da Coexistência
20 Sequência da Ferocidade Military Tier 3
Sequência da Ferocidade
Os ferozes e predatórios Gélidos podem ser treinados para que os Homens-lagartos tirem vantagem deste instinto selvagem.
600 0 Sequência das Armas Exóticas
    Bônus de investida: +10 para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidade: +5% para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Caça
21 Sequência da Gênese de Sáurios Military Tier 3
Sequência da Gênese de Sáurios
Tem de se preparar as águas da gênese subterrâneas. A guerra está sempre iminente e precisaremos de novos Sáurios para lutar.
600 0 Sequência da Gênese de Calangos
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Sáurio. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência do Instinto Aprimorado
22 Sequência da Marcha Military Tier 3
Sequência da Marcha
Os Homens-lagarto não se cansam facilmente. Esta sequência garante o vigor necessário a todas as gêneses de Sáurios.
600 0 Sequência do Estoicismo
    Alcance de movimento em campanha: +10%. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência do Utilitarismo
23 Sequência do Combate em Massa Military Tier 3
Sequência do Combate em Massa
Toda gênese de Sáurio age de maneira coordenada no campo de guerra para massacrar os inimigos dos Ancestrais.
600 0 Sequência da Produção de Armas
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Revigoração dos Sáurios
24 Sequência da Objetividade Military Tier 3
Sequência da Objetividade
Com este verso, os Calangos são treinados para o combate e aprendem a usar a agilidade natural deles para prejudicar o inimigo.
600 0 Sequência das Escaramuças
    Força da arma: +10% para as unidades Calango, Calango Camaleão e Calango de Crista Vermelha. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Revigoração dos Calangos
25 Sequência da Coexistência Military Tier 4
Sequência da Coexistência
Das raças jovens, só aquelas que seguem os princípios do Grande Plano serão toleradas.
700 0 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Sequência da Exploração
    Renda de comércio: +10%. (faction_to_faction_own_unseen)
Sequência do Mar
26 Sequência do Instinto Aprimorado Military Tier 4
Sequência do Instinto Aprimorado
Estas instruções garantem que as gêneses de Calangos e Sáurios sejam sensíveis às feras.
700 0 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Sequência da Gênese de Sáurios
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Matilha de Laminadontes e Salamandras. (faction_to_character_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -5% para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Gélido. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Montadores de Terradontes e Montadores de Estriparodáctilo. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência do Vínculo das Criaturas
27 Sequência da Expansão Military Tier 4
Sequência da Expansão
Basta conectar as cidades-templos à Teia Geomântica completamente para acelerar as gêneses futuras.
700 0 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Sequência da Construção
    Crescimento: +15 (faction_to_province_own_unseen)
Sequência dos Grandes Templos
28 Sequência da Proteção Military Tier 4
Sequência da Proteção
É preciso deter a mácula insidiosa das forças sombrias da destruição.
700 0 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Sequência da Civilização
    Imaculada: +1 (toda a facção)
Sequência da Infiltração
29 Sequência do Utilitarismo Military Tier 4
Sequência do Utilitarismo
A vida de indivíduos não importa. No fim, só o Grande Plano interessa.
700 0 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Sequência da Marcha
    Chance de encontrar item de magia: +5%. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência da Aniquilação
30 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Military Tier 4
Interpretação da Vontade dos Ancestrais
Interpretar corretamente é essencial para concretizar o Grande Plano conforme a intenção original dos Ancestrais.
1000 0
    Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Sequência do Instinto Aprimorado Sequência do Utilitarismo Sequência da Proteção Sequência da Expansão Sequência da Coexistência Sequência da Revigoração dos Calangos Sequência da Revigoração dos Sáurios Sequência da Caça
31 Sequência da Revigoração dos Sáurios Military Tier 4
Sequência da Revigoração dos Sáurios
A vegetação da selva é diversa: algumas plantas são venenosas, já outras estimulam e rejuvenescem os Sáurios.
700 0 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Sequência do Combate em Massa
    Manutenção: -10% para as unidades Guarda do Templo e infantaria de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Produção de Armaduras
32 Sequência da Revigoração dos Calangos Military Tier 4
Sequência da Revigoração dos Calangos
A vegetação da selva é diversa: algumas plantas são venenosas, já outras estimulam e rejuvenescem os Calangos.
700 0 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Sequência da Objetividade
    Manutenção: -10% para unidades Calango. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Lepidez
33 Sequência da Caça Military Tier 4
Sequência da Caça
Quando os Gélidos derramam o sangue inimigo, eles entram em um frenesi quase incontrolável.
700 0 Interpretação da Vontade dos Ancestrais Sequência da Ferocidade
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades Gélido. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Resiliência da Grande Fera
34 Sequência da Aniquilação Military Tier 5
Sequência da Aniquilação
Quem ousar profanar o solo sagrado dos Ancestrais para roubar o legado deles será extinto da face da terra.
800 0 Sequência do Utilitarismo
    Renda decorrente da espoliação de povoados: +20%. (faction_to_faction_own_unseen)
    Renda decorrente da pilhagem de povoados: +20%. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência da Obediência Absoluta
35 Sequência da Produção de Armaduras Military Tier 5
Sequência da Produção de Armaduras
Lustria tem abundância de ouro, usado para confeccionar armaduras perfeitas que protegem as partes vulneráveis das espessas escamas dos Homens-lagartos.
800 0 Sequência da Revigoração dos Sáurios
    Armadura: +5 para unidades de Sáurios. (faction_to_force_own_unseen)
    Resistência a projéteis: %n% para as unidades Sáurio e Guarda do Templo. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência dos Honrados Guardiões
36 Sequência do Vínculo das Criaturas Military Tier 5
Sequência do Vínculo das Criaturas
Não subestime o vínculo entre o montador e sua fera.
800 0 Sequência do Instinto Aprimorado
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Bastiodonte, Estegodonte, Carnossauro Selvagem, Salamandra Ancião e Sáurio Pavoroso. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência da Gênese dos Guardiões
37 Sequência da Infiltração Military Tier 5
Sequência da Infiltração
A capacidade de se esconder em qualquer lugar é essencial para descobrir e frustrar as intrigas do inimigo.
800 0 Sequência da Proteção
    Chance de sucesso das ações de herói: +5%. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência da Purificação
38 Sequência da Lepidez Military Tier 5
Sequência da Lepidez
Velocidade e destreza no campo de guerra é o que importa.
800 0 Sequência da Revigoração dos Calangos
    Defesa corpo a corpo: +3 para as unidades Calango, Calango Camaleão e Calango de Crista Vermelha. (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidade: +10% para as unidades Calango, Calango Camaleão e Calango de Crista Vermelha. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência dos Kroxigors
39 Sequência da Resiliência da Grande Fera Military Tier 5
Sequência da Resiliência da Grande Fera
Com os ensinamentos dos Ancestrais, os lentos e mortíferos "Bastiões Vivos" de Lustria ficam ainda mais fortes.
800 0 Sequência da Caça
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades Bastiodonte. (faction_to_force_own_unseen)
    Resistência a projéteis: +8% para unidades Bastiodonte. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Voracidade da Grande Fera
40 Sequência dos Grandes Templos Military Tier 5
Sequência dos Grandes Templos
É necessário venerar os Ancestrais sempre que possível.
800 0 Sequência da Expansão
    Custo de construção: -15% para as construções Culto de Sotek e Culto dos Ancestrais. (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo de construção: -1 para as construções Culto de Sotek e Culto dos Ancestrais. (faction_to_region_own_unseen)
Sequência das Câmaras das Estrelas
41 Sequência do Mar Military Tier 5
Sequência do Mar
O mar não é o habitat natural dos anfíbios Homens-lagarto, mas eles desbravam as violentas águas sempre que necessário.
800 0 Sequência da Coexistência
    Renda gerada por Portos: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
Sequência dos Operários
42 Sequência da Obediência Absoluta Military Tier 6
Sequência da Obediência Absoluta
A obediência inabalável torna o caminho ao Grande Plano claro como água.
900 0 Sequência da Aniquilação
    Liderança: +5 (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Cura Geomântica
43 Sequência da Gênese dos Guardiões Military Tier 6
Sequência da Gênese dos Guardiões
A persistência da guerra não pode impedir a construção ou gerenciamento das cidades-templos.
900 0 Sequência do Vínculo das Criaturas
    Nível dos recrutas: +2 para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_character_own_unseen)
Sequência do Fortalecimento
44 Sequência dos Honrados Guardiões Military Tier 6
Sequência dos Honrados Guardiões
A Guarda do Templo é a casta mais respeitada dos Guerreiros Sáurios, e está equipada com as melhores armas e armaduras disponíveis.
900 0 Sequência da Produção de Armaduras
    Armadura: +5 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência da Excelência Militarista
45 Sequência dos Operários Military Tier 6
Sequência dos Operários
Os Homens-lagarto mais fortes e simplórios se encarregam do trabalho braçal da sociedade.
900 0 Sequência do Mar
    Renda gerada por cidades: +15%. (faction_to_region_own_unseen)
Sequência da Prospecção Geológica
46 Sequência da Purificação Military Tier 6
Sequência da Purificação
As perturbações na Teia Geomântica são detectadas muito antes de se tornarem ameaças reais, pois os culpados são encontrados e eliminados sem demora.
900 0 Sequência da Infiltração
    Imaculada: +2 (toda a facção)
Sequência da Projeção Presencial
47 Sequência das Câmaras das Estrelas Military Tier 6
Sequência das Câmaras das Estrelas
No interior das Câmaras das Estrelas, os Slann meditam e planejam o futuro da raça.
900 0 Sequência dos Grandes Templos
    Custo de construção: -15% para a construção Câmara das Estrelas. (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo de construção: -1 para a construção Câmara das Estrelas. (faction_to_region_own_unseen)
Sequência do Plano Global
48 Sequência da Voracidade da Grande Fera Military Tier 6
Sequência da Voracidade da Grande Fera
Quando vir um Estegodonte, melhor sair da frente ou será atropelado e estripado; pouco importa se você é aliado ou não.
900 0 Sequência da Resiliência da Grande Fera
    Bônus de investida: +15 para unidades Estegodonte, Carnossauro e Sáurio Pavoroso. (faction_to_force_own_unseen)
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Estegodonte, Carnossauro e Sáurio Pavoroso. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência dos Domadores de Feras
49 Sequência dos Kroxigors Military Tier 6
Sequência dos Kroxigors
Os Kroxigors estão entre os mais fortes dos Homens-lagarto, e usam a corpulência para investir contra o inimigo e massacrá-lo.
900 0 Sequência da Lepidez
    Bônus de investida: +10 para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da arma: +10% para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_force_own_unseen)
Sequência das Escamas Enrijecidas
50 Sequência da Prospecção Geológica Military Tier 7
Sequência da Prospecção Geológica
É possível usar a Geomância para localizar os depósitos de minério mais abundantes.
1000 0 Determinando o Grande Plano Sequência dos Operários
    Renda gerada por Minas e Pedreiras: +200%. (faction_to_region_own_unseen)
51 Sequência da Projeção Presencial Military Tier 7
Sequência da Projeção Presencial
Os Slann conseguem se comunicar telepaticamente com os agentes em campo, guiando-os com visões.
1000 0 Determinando o Grande Plano Sequência da Purificação
    Custo de ação do herói: -15%. (faction_to_character_own_unseen)
    Nível do herói recrutado: +2 (faction_to_province_own_unseen)
52 Sequência do Fortalecimento Military Tier 7
Sequência do Fortalecimento
Os Homens-lagarto destinados à liderança possuem marcas exóticas na pele.
1000 0 Determinando o Grande Plano Sequência da Gênese dos Guardiões
    Nível do Senhor recrutado: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
53 Sequência do Plano Global Military Tier 7
Sequência do Plano Global
O Plano requer que todas as facções dos Homens-lagarto trabalhem juntas para o aperfeiçoamento de toda a espécie.
1000 0 Determinando o Grande Plano Sequência das Câmaras das Estrelas
    Duração de recrutamento global: -1 turno para todas as unidades. (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
54 Determinando o Grande Plano Military Tier 7
Determinando o Grande Plano
"Há vários caminhos para a ordem e o conhecimento. Que os Ancestrais nos guiem."
2000 0
    Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Sequência do Fortalecimento Sequência da Cura Geomântica Sequência da Projeção Presencial Sequência do Plano Global Sequência da Prospecção Geológica Sequência das Escamas Enrijecidas Sequência da Excelência Militarista Sequência dos Domadores de Feras
55 Sequência da Cura Geomântica Military Tier 7
Sequência da Cura Geomântica
É possível canalizar a energia da Teia Geomântica para curar ou teletransportar reforços aonde são necessários.
1000 0 Determinando o Grande Plano Sequência da Obediência Absoluta
    Taxa de reposição de baixas: +20%. (faction_to_force_own_unseen)
56 Sequência das Escamas Enrijecidas Military Tier 7
Sequência das Escamas Enrijecidas
Aplicando-se seiva natural, é possível fortalecer ainda mais a constituição espessa dos Kroxigors para que permaneçam em combate.
1000 0 Determinando o Grande Plano Sequência dos Kroxigors
    Armadura: +10 para as unidades Kroxigor e Kroxigor Sagrado. (faction_to_force_own_unseen)
57 Sequência da Excelência Militarista Military Tier 7
Sequência da Excelência Militarista
A Guarda do Templo é composta por veteranos com milhares de anos. Este é o exemplo que todos os Sáurios seguem.
1000 0 Determinando o Grande Plano Sequência dos Honrados Guardiões
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades Guardas do Templo. (faction_to_force_own_unseen)
58 Sequência dos Domadores de Feras Military Tier 7
Sequência dos Domadores de Feras
É sempre bom "recrutar" quadrúpedes novos quando a guerra chega às terras de Lustria.
1000 0 Determinando o Grande Plano Sequência da Voracidade da Grande Fera
    Manutenção: -10% para as unidades Montadores de Terradontes, Montadores de Estriparodáctilo, Matilhas de Laminadontes e Salamandras, Gélido, Salamandra Ancião, Estegodonte, Bastiodonte, Carnossauro e Sáurio Pavoroso. (faction_to_force_own_unseen)