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Culto di Sotek Culto di Sotek Tecnologia

Military

Tecnologia degli Uomini Lucertola

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Tavoletta delle Bestie Military Tier 1
Tavoletta delle Bestie
Come descritto dagli Antichi, ricerca i seguenti oggetti per portare definitivamente a termine il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.
400 0
    Velocità: +10% alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +10% per le unità di Cavalieri su Terradonte e Cavalieri su Ripperdattilo (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza delle armi esotiche
2 Tavoletta delle Arti Military Tier 1
Tavoletta delle Arti
Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.
400 0
    Risorse destinate allo scambio: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
Sequenza dell'artigiano
3 Tavoletta dei Monumenti Military Tier 1
Tavoletta dei Monumenti
Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.
400 0
    Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Sequenza della città
4 Tavoletta dell'Ordine Military Tier 1
Tavoletta dell'Ordine
Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.
400 0
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_character_own_unseen)
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe nemico: -3% (faction_to_region_own_unseen)
Sequenza della predizione
5 Tavoletta dei Sauri Military Tier 1
Tavoletta dei Sauri
Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.
400 0
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della creazione di armi
6 Tavoletta degli Scinchi Military Tier 1
Tavoletta degli Scinchi
Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.
400 0
    Munizioni: +20% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della schermaglia
7 Tavoletta della Progenitura Military Tier 1
Tavoletta della Progenitura
Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.
400 0
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della Progenitura di Scinchi
8 Tavoletta della Guerra Military Tier 1
Tavoletta della Guerra
Ricerca i seguenti oggetti per far avanzare ulteriormente il Grande Disegno degli Uomini Lucertola.
400 0
    Introiti del bottino post-battaglia: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza dello stoicismo
9 Sequenza dell'artigiano Military Tier 2
Sequenza dell'artigiano
Un programma rigido con cui gli Scinchi lavorano per assicurare che il Grande Disegno venga portato a termine.
500 0 Tavoletta delle Arti
    Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Sequenza dello sfruttamento
10 Sequenza delle armi esotiche Military Tier 2
Sequenza delle armi esotiche
Le armi più irregolari sono riservate ai Cavalieri su Terradonte, dotati di giavellotti dalla punta avvelenata, bolas di sanguisughe di fuoco e altre munizioni piuttosto insolite.
500 0 Tavoletta delle Bestie
    Munizioni: +25% per le unità di Cavalieri su Terradonte (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della ferocia
11 Sequenza della predizione Military Tier 2
Sequenza della predizione
Gli agenti degli Antichi possono essere guidati da lontano e le loro possibilità di successo sono molto maggiori.
500 0 Tavoletta dell'Ordine
    Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +3% (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza della civiltà
12 Sequenza della Progenitura di Scinchi Military Tier 2
Sequenza della Progenitura di Scinchi
Le Pozze della nascita in superficie devono essere pronte; saranno necessari nuovi Scinchi se si vuole interpretare il Disegno come previsto.
500 0 Tavoletta della Progenitura
    Bonus grado: +2 per le unità di Scinchi (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza della Progenitura di Sauri
13 Sequenza della schermaglia Military Tier 2
Sequenza della schermaglia
I guerrieri Scinchi indossano un'armatura leggera e vengono impiegati al meglio nelle schermaglie in battaglia.
500 0 Tavoletta degli Scinchi
    Potenza di tiro: +10% per le unità di Scinchi e Scinchi Camaleonti (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza del proposito
14 Sequenza dello stoicismo Military Tier 2
Sequenza dello stoicismo
La razza più saggia è indifferente alle molte vicissitudini del dolore e della fortuna.
500 0 Tavoletta della Guerra
    Disciplina: +3 (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della marcia
15 Sequenza della città Military Tier 2
Sequenza della città
Ogni piazza, ziggurat e pietra, ogni elemento deve essere collocato esattamente come gli Antichi hanno decretato.
500 0 Tavoletta dei Monumenti
    Costi di costruzione: -15% per gli edifici della capitale della provincia/insediamento (faction_to_region_own_unseen)
Sequenza della costruzione
16 Sequenza della creazione di armi Military Tier 2
Sequenza della creazione di armi
Questa sequenza migliora ulteriormente il processo di creazione delle armi e assicura ai Sauri di combattere con il miglior equipaggiamento disponibile.
500 0 Tavoletta dei Sauri
    Forza dell’arma: +10% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza del combattimento di massa
17 Sequenza della civiltà Military Tier 3
Sequenza della civiltà
La comprensione del Grande Disegno implica la consapevolezza che anche altri hanno un ruolo da svolgere.
600 0 Sequenza della predizione
    Rapporti diplomatici: +5 con gli Alti Elfi e gli Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen)
Sequenza della Protezione
18 Sequenza della costruzione Military Tier 3
Sequenza della costruzione
La combinazione di destrezza magica e immensa forza fisica dei Kroxigor riduce notevolmente i tempi di costruzione.
600 0 Sequenza della città
    Costi di costruzione: -5% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)
Sequenza dell'espansione
19 Sequenza dello sfruttamento Military Tier 3
Sequenza dello sfruttamento
Le risorse naturali del mondo sono un dono degli Antichi per la loro razza.
600 0 Sequenza dell'artigiano
    Costi di costruzione: -25% per gli edifici che producono risorse (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici che producono risorse (faction_to_region_own_unseen)
Sequenza della coesistenza
20 Sequenza della ferocia Military Tier 3
Sequenza della ferocia
I feroci e predatori Naggaronti si possono addestrare in modo che la loro natura selvaggia possa essere sfruttata dagli Uomini Lucertola.
600 0 Sequenza delle armi esotiche
    Bonus carica: +10 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +5% per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della caccia
21 Sequenza della Progenitura di Sauri Military Tier 3
Sequenza della Progenitura di Sauri
Le Pozze della nascita situate sotto terra devono essere pronte: la guerra è sempre dietro l'angolo e saranno necessari nuovi Sauri per combattere.
600 0 Sequenza della Progenitura di Scinchi
    Bonus grado: +2 per le unità di Sauri (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza dell'istinto potenziato
22 Sequenza della marcia Military Tier 3
Sequenza della marcia
Gli Uomini Lucertola non si stancano facilmente: questa sequenza assicura che tutte le Progeniture di Sauri siano dotate della resistenza necessaria.
600 0 Sequenza dello stoicismo
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza dell'Utilitarismo
23 Sequenza del combattimento di massa Military Tier 3
Sequenza del combattimento di massa
Sul campo di battaglia le Progeniture di Sauri agiscono all'unisono, in maniera perfettamente coordinata, per distruggere i nemici degli Antichi.
600 0 Sequenza della creazione di armi
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza dell'invigorimento dei Sauri
24 Sequenza del proposito Military Tier 3
Sequenza del proposito
Gli Scinchi sono addestrati alla battaglia, in particolar modo all'uso della loro agilità naturale ai danni del nemico.
600 0 Sequenza della schermaglia
    Forza dell'arma: +10% per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza dell'invigorimento degli Scinchi
25 Sequenza della coesistenza Military Tier 4
Sequenza della coesistenza
Sono ammessi solo quelli delle razze più giovani la cui esistenza segue i principi del Grande Disegno.
700 0 Interpretazione del significato degli Antichi Sequenza dello sfruttamento
    Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Sequenza del mare
26 Sequenza dell'istinto potenziato Military Tier 4
Sequenza dell'istinto potenziato
Queste indicazioni assicurano un numero sufficiente di addestratori tra le Progeniture di Scinchi e Sauri.
700 0 Interpretazione del significato degli Antichi Sequenza della Progenitura di Sauri
    Bonus grado: +2 alle unità di Branchi da caccia di Spinodonti e Salamandri (faction_to_character_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus grado: +2 per le unità di Naggaronti (faction_to_character_own_unseen)
    Bonus grado: +2 per le unità di Cavalieri su Terradonte e Cavalieri su Ripperdattilo (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza del legame tra creature
27 Sequenza dell'espansione Military Tier 4
Sequenza dell'espansione
Una volta che le nuove città tempio saranno collegate completamente alla rete geomantica, le Progeniture future saranno accelerate.
700 0 Interpretazione del significato degli Antichi Sequenza della costruzione
    Crescita: +15 (faction_to_province_own_unseen)
Sequenza dei grandi templi
28 Sequenza della Protezione Military Tier 4
Sequenza della Protezione
La distruzione operata dalle forze oscure, corrotte e insidiose, dev'essere tenuta a bada.
700 0 Interpretazione del significato degli Antichi Sequenza della civiltà
    Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)
Sequenza dell'infiltrazione
29 Sequenza dell'Utilitarismo Military Tier 4
Sequenza dell'Utilitarismo
La vita dei singoli individui ha poca importanza; in ultima analisi, il Grande Disegno è tutto ciò che conta.
700 0 Interpretazione del significato degli Antichi Sequenza della marcia
    Probabilità che compaiano oggetti magici: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza dell'annientamento
30 Interpretazione del significato degli Antichi Military Tier 4
Interpretazione del significato degli Antichi
La corretta interpretazione è essenziale, se si vuole realizzare il Grande Disegno secondo il desiderio originale degli Antichi.
1000 0
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Sequenza dell'istinto potenziato Sequenza dell'Utilitarismo Sequenza della Protezione Sequenza dell'espansione Sequenza della coesistenza Sequenza dell'invigorimento degli Scinchi Sequenza dell'invigorimento dei Sauri Sequenza della caccia
31 Sequenza dell'invigorimento dei Sauri Military Tier 4
Sequenza dell'invigorimento dei Sauri
Tra la miriade di piante della giungla, alcune sono velenose, mentre altre stimolano e ringiovaniscono i Sauri.
700 0 Interpretazione del significato degli Antichi Sequenza del combattimento di massa
    Mantenimento: -10% per le unità di fanteria dei Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della creazione di armature
32 Sequenza dell'invigorimento degli Scinchi Military Tier 4
Sequenza dell'invigorimento degli Scinchi
Tra la miriade di piante della giungla, alcune sono velenose, mentre altre stimolano e ringiovaniscono gli Scinchi.
700 0 Interpretazione del significato degli Antichi Sequenza del proposito
    Mantenimento: -10% per le unità di Scinchi (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della rapidità
33 Sequenza della caccia Military Tier 4
Sequenza della caccia
Una volta che il sangue del nemico comincia a scorrere, i Naggaronti entrano in uno stato di furia quasi incontrollabile.
700 0 Interpretazione del significato degli Antichi Sequenza della ferocia
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell’arma: +10% per le unità di Naggaronti (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della resilienza delle grandi bestie
34 Sequenza dell'annientamento Military Tier 5
Sequenza dell'annientamento
Chi osa eliminare la preziosa eredità degli Antichi dai luoghi sacri sarà cancellato da questo mondo.
800 0 Sequenza dell'Utilitarismo
    Entrate derivanti dai saccheggi degli insediamenti: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
    Entrate derivanti dalle razzie degli insediamenti: +20% (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza dell'obbedienza assoluta
35 Sequenza della creazione di armature Military Tier 5
Sequenza della creazione di armature
L'oro, che si trova in abbondanza nella Lustria, viene usato per creare armature magnifiche volte a proteggere le parti del corpo degli Uomini Lucertola non coperte dalle dure scaglie.
800 0 Sequenza dell'invigorimento dei Sauri
    Armatura: +5 per le unità di Sauri (faction_to_force_own_unseen)
    Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Sauri e Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza dei guardiani onorati
36 Sequenza del legame tra creature Military Tier 5
Sequenza del legame tra creature
Il vincolo tra bestia e cavaliere non va sottovalutato.
800 0 Sequenza dell'istinto potenziato
    Bonus grado: +2 per le unità di Bastiladonti, Stegadonti, Carnosauri feroci, Antichi Salamandri e Temibili Sauriformi (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza della Progenitura di guardiani
37 Sequenza dell'infiltrazione Military Tier 5
Sequenza dell'infiltrazione
L'abilità di rimanere nascosti quasi ovunque è vitale, se si vogliono scoprire e ostacolare gli intrighi del nemico.
800 0 Sequenza della Protezione
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza della purificazione
38 Sequenza della rapidità Military Tier 5
Sequenza della rapidità
Velocità e destrezza sul campo di battaglia sono le parole d'ordine qui.
800 0 Sequenza dell'invigorimento degli Scinchi
    Difesa corpo a corpo: +3 per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +10% per le unità di Scinchi, Scinchi Camaleonte e Scinchi a cresta rossa (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza dei Kroxigor
39 Sequenza della resilienza delle grandi bestie Military Tier 5
Sequenza della resilienza delle grandi bestie
I bastioni viventi degli eserciti della Lustria, dal movimento lento ma letale, possono essere ancora più tosti se seguono gli insegnamenti degli Antichi.
800 0 Sequenza della caccia
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Bastiladonti (faction_to_force_own_unseen)
    Resistenza alle armi da tiro: +8% per le unità di Bastiladonti (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della furia delle grandi bestie
40 Sequenza dei grandi templi Military Tier 5
Sequenza dei grandi templi
I riveriti Antichi devono essere venerati ovunque sia possibile.
800 0 Sequenza dell'espansione
    Costi di costruzione: -15% per gli edifici del Culto di Sotek e del Culto degli Antichi (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici del Culto di Sotek e del Culto degli Antichi (faction_to_region_own_unseen)
Sequenza delle Camere delle Stelle
41 Sequenza del mare Military Tier 5
Sequenza del mare
Sebbene il mare non sia il loro habitat naturale, gli anfibi Uomini Lucertola attraversano le acque pericolose quando si presenta la necessità.
800 0 Sequenza della coesistenza
    Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Sequenza dei lavoratori
42 Sequenza dell'obbedienza assoluta Military Tier 6
Sequenza dell'obbedienza assoluta
La conformità indiscussa assicura che il cammino del Grande Disegno presenti il minor numero di ostacoli possibile.
900 0 Sequenza dell'annientamento
    Disciplina: +5 (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza della guarigione geomantica
43 Sequenza della Progenitura di guardiani Military Tier 6
Sequenza della Progenitura di guardiani
Uno stato di guerra quasi perenne non dovrebbe impedire la costruzione o la gestione delle città tempio.
900 0 Sequenza del legame tra creature
    Bonus grado: +2 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_character_own_unseen)
    Bonus grado: +2 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_character_own_unseen)
Sequenza del rafforzamento
44 Sequenza dei guardiani onorati Military Tier 6
Sequenza dei guardiani onorati
Le Guardie del Tempio, i Sauri Guerrieri più rispettati, sono dotate delle migliori armi e armature disponibili.
900 0 Sequenza della creazione di armature
    Armatura: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +10% per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza dell'eccellenza marziale
45 Sequenza dei lavoratori Military Tier 6
Sequenza dei lavoratori
Gli Uomini Lucertola più grossi, forti e semplici svolgono la maggior parte dei lavori fisici nella loro società.
900 0 Sequenza del mare
    Entrate derivanti dalle città: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Sequenza della valutazione geologica
46 Sequenza della purificazione Military Tier 6
Sequenza della purificazione
Le interferenze nella rete geomantica sono individuate molto prima che diventino reali minacce, e le fonti vengono individuate e purificate di conseguenza.
900 0 Sequenza dell'infiltrazione
    Incontaminato: +2 (in tutta la fazione)
Sequenza della presenza proiettata
47 Sequenza delle Camere delle Stelle Military Tier 6
Sequenza delle Camere delle Stelle
All'interno della Camera delle Stelle, gli Slann meditano e progettano il futuro della loro razza.
900 0 Sequenza dei grandi templi
    Costi di costruzione: -15% per gli edifici della Camera delle Stelle (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -1 per gli edifici della Camera delle Stelle (faction_to_region_own_unseen)
Sequenza del piano globale
48 Sequenza della furia delle grandi bestie Military Tier 6
Sequenza della furia delle grandi bestie
Meglio stare alla larga dagli Stegadonti per non essere calpestati o massacrati, che siano alleati o nemici.
900 0 Sequenza della resilienza delle grandi bestie
    Bonus carica: +15 per le unità di Stegadonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen)
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Stegadonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza dei guardiani delle bestie
49 Sequenza dei Kroxigor Military Tier 6
Sequenza dei Kroxigor
Come alcuni dei più forti Uomini Lucertola, i Kroxigor usano la loro mole per caricare e sfondare i ranghi nemici.
900 0 Sequenza della rapidità
    Bonus carica: +10 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell'arma: +10% per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen)
Sequenza delle scaglie indurite
50 Sequenza della valutazione geologica Military Tier 7
Sequenza della valutazione geologica
La geomanzia può essere usata per individuare e sfruttare i filoni migliori di minerali.
1000 0 Definizione del Grande Disegno Sequenza dei lavoratori
    Entrate derivanti dalle mine e dalle cave: +200% (faction_to_region_own_unseen)
51 Sequenza della presenza proiettata Military Tier 7
Sequenza della presenza proiettata
Gli Slann possono comunicare telepaticamente con i loro agenti sul campo e mandare loro delle visioni che li guidino.
1000 0 Definizione del Grande Disegno Sequenza della purificazione
    Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Bonus grado dell'Eroe: +2 al momento del reclutamento (faction_to_province_own_unseen)
52 Sequenza del rafforzamento Military Tier 7
Sequenza del rafforzamento
Gli Uomini Lucertola destinati ai ruoli di comando hanno marchi esotici sulla pelle.
1000 0 Definizione del Grande Disegno Sequenza della Progenitura di guardiani
    Bonus grado del Lord: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
53 Sequenza del piano globale Military Tier 7
Sequenza del piano globale
Il Disegno prevede che tutte le fazioni di Uomini Lucertola lavorino al miglioramento dell'intera razza.
1000 0 Definizione del Grande Disegno Sequenza delle Camere delle Stelle
    Durata del reclutamento globale: -1 per turno per tutte le unità (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
54 Definizione del Grande Disegno Military Tier 7
Definizione del Grande Disegno
Ci sono molti percorsi che portano all'ordine e alla conoscenza; che gli Antichi ci guidino.
2000 0
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Sequenza del rafforzamento Sequenza della guarigione geomantica Sequenza della presenza proiettata Sequenza del piano globale Sequenza della valutazione geologica Sequenza delle scaglie indurite Sequenza dell'eccellenza marziale Sequenza dei guardiani delle bestie
55 Sequenza della guarigione geomantica Military Tier 7
Sequenza della guarigione geomantica
L'energia può essere trasferita dalla rete geomantica per guarire o teletrasportare rinforzi dove sono maggiormente richiesti.
1000 0 Definizione del Grande Disegno Sequenza dell'obbedienza assoluta
    Velocità di reintegro delle vittime: +20% (faction_to_force_own_unseen)
56 Sequenza delle scaglie indurite Military Tier 7
Sequenza delle scaglie indurite
Applicando della linfa naturale, i Kroxigor corazzati si possono rinforzare ulteriormente per poter sopravvivere più a lungo in battaglia.
1000 0 Definizione del Grande Disegno Sequenza dei Kroxigor
    Armatura: +10 per le unità di Kroxigor e Kroxigor Sacri (faction_to_force_own_unseen)
57 Sequenza dell'eccellenza marziale Military Tier 7
Sequenza dell'eccellenza marziale
Le Guardie del Tempio, veterane e con migliaia di anni alle spalle, sono il culmine a cui tutti i Sauri aspirano.
1000 0 Definizione del Grande Disegno Sequenza dei guardiani onorati
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Guardie del Tempio (faction_to_force_own_unseen)
58 Sequenza dei guardiani delle bestie Military Tier 7
Sequenza dei guardiani delle bestie
Nuove "reclute" quadrupedi sono sempre necessarie quando la guerra giunge sulle coste delle giungle della Lustria.
1000 0 Definizione del Grande Disegno Sequenza della furia delle grandi bestie
    Mantenimento: -10% per le unità di Cavalieri su Terradonte, Cavalieri su Ripperdattilo, Branchi da caccia di Salamandri e Spinodonti, Naggaronti, Antichi Salamandri, Stegadonti, Bastiladonti, Carnosauri e Temibili Sauriformi (faction_to_force_own_unseen)