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La spedizione del Capocaccia La spedizione del Capocaccia Tecnologia

Military

Imperial Civil Tech

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rimborsi di tributi Military Tier 1
Rimborsi di tributi
Un rimborso è uno strumento utile a cui ricorrere in tempi di pace per ottenere remissività da chi dovrà affrontare tempi difficili futuri.
500 0
    Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)
    Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Commercio di materie prime Silo di grano Milizia locale
2 Emissario per il Principe di Altdorf Military Tier 1
Emissario per il Principe di Altdorf
Questo consigliere fidato dalla lealtà irreprensibile conosce l'Imperatore tanto bene quanto Karl Franz stesso!
100 7000
    Rapporti diplomatici: +25 con gli uomini (Impero, Kislev e Regni meridionali) (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
3 Epurazione delle razze fetide Military Tier 1
Epurazione delle razze fetide
Ora che così tanti fetidi Pelleverde, Skaven pestilenziali e viscidi Uomini Lucertola si trovano in giro è necessario attuare uno sterminio ben organizzato.
100 7000
    Difesa corpo a corpo: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +10 nel combattimento contro Pelleverde, Skaven e Uomini Lucertola (faction_to_force_own_unseen)
4 Milizia locale Military Tier 1
Milizia locale
I guerrieri più coraggiosi ed esperti non hanno sempre natali nobili, ma devono pur iniziare la propria ascesa in qualche modo.
700 0 Rimborsi di tributi
    Bonus grado: +2 per le unità di fanteria (faction_to_character_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -15% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
5 Armi pesanti migliorate Military Tier 1
Armi pesanti migliorate
Le tecniche avanzate di metallurgia permettono di creare un acciaio più forte, per ottenere lame più durevoli e armi più pesanti.
700 0 Stendardi delle Truppe provinciali
    Forza dell'arma: +10% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
    Attributo: Difesa esperta contro le cariche per le unità Alabardieri (faction_to_force_own_unseen)
6 Stendardi delle Truppe provinciali Military Tier 1
Stendardi delle Truppe provinciali
Man mano che i reggimenti acquisiscono notorietà, i loro stendardi diventano come talismani che sono tanto importanti quanto le braccia con cui brandiscono la spada.
500 0
    Disciplina: +5 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +5% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
Armatura della fanteria fornita dallo Stato Armi fornite dallo Stato Armi pesanti migliorate
7 Commercio di materie prime Military Tier 1
Commercio di materie prime
C'è sempre un nuovo mercato con cui trattare o un nuovo approccio da provare con vecchie conoscenze.
700 0 Rimborsi di tributi
    Risorse destinate allo scambio: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
8 Silo di grano Military Tier 2
Silo di grano
Il popolo si sente rassicurato quando sa da dove arriverà il cibo quando il gelo invernale calerà sulle loro terre.
500 0 Rimborsi di tributi
    Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Produttori coloniali
9 Ambasciatore per il Re Fenice Military Tier 2
Ambasciatore per il Re Fenice
Per evitare incomprensioni diplomatiche, serve un individuo particolare per trattare con gli arroganti e distaccati Asur.
100 7000
    Rapporti diplomatici: +50 con gli Alti Elfi (faction_to_faction_own_unseen)
10 Epurazione dei funesti Military Tier 2
Epurazione dei funesti
Forse siamo vittime della Necromanzia mortale, perché sono troppi i Nonmorti che infestano il territorio imperiale: ciò richiede una purificazione immediata.
100 7000
    Attacco corpo a corpo +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +10 nel combattimento contro i Conti Vampiro, Costa dei Vampiri e Re dei Sepolcri (faction_to_force_own_unseen)
11 Armatura della fanteria fornita dallo Stato Military Tier 2
Armatura della fanteria fornita dallo Stato
Le Truppe provinciali vengono spesso munite di corazza per assicurare una certa coesione dell’unità e un discreto livello di protezione.
700 0 Stendardi delle Truppe provinciali
    Armatura: +15 per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
12 Armi fornite dallo Stato Military Tier 2
Armi fornite dallo Stato
Sebbene il costo ricada su ogni singolo soldato, ci si aspetta che tutti si muniscano di equipaggiamento standard.
700 0 Stendardi delle Truppe provinciali
    Bonus carica: +8% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +4 per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen)
13 Ambasciatore per il Karaz Ankor Military Tier 3
Ambasciatore per il Karaz Ankor
Questo individuo diplomatico e riservato sa sempre come agire quando bisogna trattare con i Nani dal temperamento focoso, motivo per cui è la persona giusta per gestire l'ambasciata imperiale al Reame Eterno.
100 7000
    Rapporti diplomatici: +50 con i Nani (faction_to_faction_own_unseen)
14 Epurazione della razza dalle orecchie a punta Military Tier 3
Epurazione della razza dalle orecchie a punta
Queste terre appartengono all'Impero: dobbiamo respingere quegli arroganti Elfi orecchiuti nel loro territorio e alla svelta!
100 7000
    Resistenza alle armi da tiro: %n% nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +10 nel combattimento contro gli Elfi (faction_to_force_own_unseen)
15 Clero di Sigmar Military Tier 3
Clero di Sigmar
Un dio, una via da seguire, molti agenti che garantiscono l'osservanza a difesa della fede.
700 0 Produttori coloniali
    Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Preti Guerrieri (faction_to_province_own_unseen)
    Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Cacciatori di Streghe (faction_to_province_own_unseen)
    Incontaminato: +2 (in tutta la fazione)
Feudalesimo
16 Armatura da cavalleria migliorata Military Tier 3
Armatura da cavalleria migliorata
Così si aumenta la probabilità di sopravvivere per poter caricare di nuovo: dotando i cavalieri di piastre più spesse e le cavalcature di bardature a scaglie.
500 0
    Armatura: +10 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +5 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
Paraocchi Addestramento di resistenza La Cerchia Interna
17 Produttori coloniali Military Tier 3
Produttori coloniali
Se gli alisei saranno dalla nostra parte, questa impresa in compartecipazione renderà i produttori e i soci ricchi fino all'inverosimile. Amen.
700 0 Silo di grano
    Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Clero di Sigmar Allevamento di Cavalli da Guerra
18 Allevamento di Cavalli da Guerra Military Tier 3
Allevamento di Cavalli da Guerra
L’allevamento selettivo permette all’Impero di avere sempre una buona fornitura di destrieri, in grado di portare in battaglia i Cavalieri e la loro pesante armatura.
700 0 Produttori coloniali
    Costi di reclutamento: -15% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen)
Carri di rifornimento
19 Paraocchi Military Tier 3
Paraocchi
Una cavalcatura non verrà spaventata da ciò che non vede e così ogni carica colpirà l'obiettivo con precisione.
700 0 Armatura da cavalleria migliorata
    Bonus carica: +10 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
20 Ambasciatore per il Re di Bretonnia Military Tier 4
Ambasciatore per il Re di Bretonnia
Questo individuo riguardoso e rispettoso serve presso l'ambasciata in Bretonnia, un'istituzione che comprende al meglio le usanze e le tradizioni di questa antica società feudale.
100 7000
    Rapporti diplomatici: +50 con Bretonnia (faction_to_faction_own_unseen)
21 Epurazione delle razze perniciose Military Tier 4
Epurazione delle razze perniciose
Abbiamo notato che il Caos ha contaminato questi luoghi: non permetteremo che rafforzi la sua presenza e lo elimineremo immediatamente!
100 7000
    Forza dell'arma: +10% per tutte le unità nel combattimento contro i Guerrieri del Caos, i Norsca e gli Uominibestia (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +10 nel combattimento contro Norsca, Caos e Uominibestia (faction_to_force_own_unseen)
22 Feudalesimo Military Tier 4
Feudalesimo
I Lord governano e vivono nel benessere, i contadini vengono sfiancati dal lavoro e pagano per il privilegio: è il modello perfetto della società improntata al progresso.
700 0 Clero di Sigmar
    Bonus grado del Lord: +3 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (tutti gli eserciti)
23 Carri di rifornimento Military Tier 4
Carri di rifornimento
Un esercito marcia lontano tanto quanto durano le scorte. I carri carichi di beni assicurano forze maggiori.
500 0 Allevamento di Cavalli da Guerra
    Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province)
24 La Cerchia Interna Military Tier 4
La Cerchia Interna
I Cavalieri della Cerchia Interna sono l’élite dell’élite, tra i migliori guerrieri di tutto l’Impero.
700 0 Armatura da cavalleria migliorata
    Attacco corpo a corpo: +4 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +4 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
25 Addestramento di resistenza Military Tier 4
Addestramento di resistenza
Passare giorni interi a cavallo mentre si indossa un kit completo aumenta la resistenza in modo eccellente.
700 0 Armatura da cavalleria migliorata
    Riduzione della perdita di vigore: -15% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
26 Consiglio di Elettori Military Tier 5
Consiglio di Elettori
Parlare è una buona cosa, soprattutto quando permette di scongiurare una guerra civile catastrofica.
700 0
    Soglia di fedeltà alla quale le fazioni innescheranno guerre civili e secessioni: -1 (faction_to_faction_own_unseen)
Il patto della Zanna Runica
27 Il patto della Zanna Runica Military Tier 5
Il patto della Zanna Runica
In tempi passati alcuni nobili hanno aperto cuori e anime a forze maligne con risultati disastrosi. Perciò i nobili Conti Elettori giurano fedeltà di persona sia all'Impero che a Karl Franz sulle loro lame raffinate.
700 0 Consiglio di Elettori
    Fedeltà delle fazioni di tutti i Conti Elettori: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
28 Università imperiale Military Tier 5
Università imperiale
Questa istituzione coloniale offre un insegnamento di livello pari a quello dei Collegi della Magia imperiali in patria.
700 0 Linea di assemblaggio
    Eroi reclutabili: +1 per i Capitani (faction_to_faction_own_unseen)
    Eroi reclutabili: +1 per i Maghi Guerrieri (faction_to_faction_own_unseen)
    Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Capitani dell’Impero (faction_to_province_own_unseen)
    Bonus grado dell'Eroe: +3 per i Maghi Guerrieri (faction_to_province_own_unseen)
Combustibile
29 Addestramento di tiro Military Tier 5
Addestramento di tiro
Gli equipaggi dell’artiglieria causano un grosso impatto quando colpiscono e si valutano anche in base alla cadenza di tiro: più sono veloci, più sono utili.
500 0
    Riduzione del tempo di ricarica: +8% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
Rivestimento corazzato rinforzato Contenitori di armamenti Canne di artiglieria molteplici
30 Linea di assemblaggio Military Tier 5
Linea di assemblaggio
Questo assemblaggio progressivo permette di produrre qualsiasi merce in modo più veloce.
500 0
    Introiti derivanti dalle attività produttive: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Gilda degli Ingegneri Università imperiale
31 Contenitori di armamenti Military Tier 5
Contenitori di armamenti
Quando potresti dover affrontare un mostro gigante, più alto di qualsiasi guglia mai vista, sarebbe meglio non finire le munizioni.
700 0 Addestramento di tiro
    Munizioni: +10% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
32 Gilda degli Ingegneri Military Tier 5
Gilda degli Ingegneri
La possibilità di condividere le conoscenze acquisite con i propri pari può portare solo a risultati positivi in ogni ambito.
700 0 Linea di assemblaggio
    Velocità ricerca: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Produzione continua
33 Rivestimento corazzato rinforzato Military Tier 6
Rivestimento corazzato rinforzato
Anche la resistenza agli attacchi della macchina da guerra più enorme e imponente può essere migliorata.
700 0 Addestramento di tiro
    Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Carri a Vapore e Carri da guerra (faction_to_force_own_unseen)
34 Combustibile Military Tier 6
Combustibile
"Un ottavo di oncia di questo, un pizzico di quello e mezza libbra di quell'altro e... Boom! Ecco che si accende!"
700 0 Università imperiale
    Bonus grado: +2 a Mortaio, Grande Cannone, Cannone a Raffica Tuono d'Inferno, Batteria di Razzi Tempesta Infernale, Luminarca di Hysh, Carro a Vapore e Carro da guerra (faction_to_character_own_unseen)
Tecnologia dei pistoni migliorata
35 Produzione continua Military Tier 6
Produzione continua
Parti intercambiabili e turni di lavoro continui assicurano che gli obiettivi di produzione vengano raggiunti o persino superati.
500 0 Gilda degli Ingegneri
    Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
    Introiti derivanti dalle attività produttive: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Professori Mastri della Gilda
36 Canne di artiglieria molteplici Military Tier 6
Canne di artiglieria molteplici
Più canne di fucili ci sono, più probabilità avremo di rimuovere i blocchi nemici: è una questione di calcoli.
700 0 Addestramento di tiro
    Potenza di tiro: +8% per le unità di artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
37 Piccole munizioni prodotte in serie Military Tier 7
Piccole munizioni prodotte in serie
La produzione industrializzata di munizioni per gli archibugi ha permesso all’Impero di ammassarne una grande quantità.
500 0
    Munizioni: +10% per le unità da tiro di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri, Archibugieri, Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen)
Armi su cavalcature Fucili a canna rigata Salva di Tiro
38 Professori Mastri della Gilda Military Tier 7
Professori Mastri della Gilda
Le varie istituzioni dell'Impero riuniscono le grandi menti del Vecchio Mondo perché impartiscano conoscenze e metodi efficaci.
700 0 Produzione continua
    Introiti derivanti da miniere di ferro e d'oro: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Architetti imperiali
39 Salva di Tiro Military Tier 7
Salva di Tiro
Le unità da tiro che si addestrano insieme eccellono nel tirare raffiche mortali, in modo che non tutti i membri del reggimento debbano per forza vedere il bersaglio.
700 0 Piccole munizioni prodotte in serie
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri, Archibugieri, Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen)
40 Tecnologia dei pistoni migliorata Military Tier 7
Tecnologia dei pistoni migliorata
Un metodo più efficiente di trasferire la forza dal gas sotto pressione velocizza il processo di produzione: così ci sono più armi alimentate a vapore pronte per essere impiegate nei conflitti.
700 0 Combustibile
    Durata del reclutamento: -1 turni per le unità di Carri a Vapore, Carri da guerra e Luminarca di Hysh (faction_to_province_own_unseen)
Condivisione di informazioni
41 Armi su cavalcature Military Tier 8
Armi su cavalcature
Fissare le armi sulle cavalcature e sui destrieri elimina la necessità di smontare e prepararsi prima di far fuoco, riducendo così la vulnerabilità delle truppe e aumentando l'efficacia dell'attacco.
700 0 Piccole munizioni prodotte in serie
    Potenza di tiro: +10% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen)
    Resistenza alle armi da tiro: %n% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen)
42 Condivisione di informazioni Military Tier 8
Condivisione di informazioni
Condividere le informazioni le moltiplica.
700 0 Tecnologia dei pistoni migliorata
    Costo delle azioni degli Eroi: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Probabilità di successo delle azioni di un Eroe: +5% (faction_to_character_own_unseen)
43 Fucili a canna rigata Military Tier 8
Fucili a canna rigata
La scoperta dei fucili a canna rigata ha permesso di aumentare la velocità e la precisione. Sia i Nani che gli uomini reclamano la paternità di questa invenzione.
700 0 Piccole munizioni prodotte in serie
    Potenza di tiro: +10% per le unità di Milizia della Libera Compagnia, Balestrieri, Cacciatori, Arcieri e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen)
44 Architetti imperiali Military Tier 8
Architetti imperiali
Gli Architetti imperiali formano un gruppo molto eccentrico e hanno sempre avuto idee strambe riguardo all’aspetto degli edifici da costruire.
500 0 Professori Mastri della Gilda
    Tempo di costruzione: -25% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)